{
  "help_text": "╔══════════ Befehlsliste ══════════╗\n\n🚶Mobil: n/s/e/w/u/d\n👁️ Schau (schau) Rucksack (inv) Hilfe (Hilfe) Punkte (Punktzahl)\n🗺️ Karte Nebelseite ein-/ausblenden\n🎒 nehmen, fallen lassen, verwenden\n💬 Reden, kaufen, verkaufen, heilen\n⚔️ angreifen (attack) fliehen (fliehen)\n🤝 Rekrutierungsteam (Party)\n🔄 Zweites Spiel (ng+/newgame+): Behalte die Ausrüstung und starte nach Abschluss des Levels neu\n\n💡 Sie können weiterspielen, nachdem Sie die Hauptlinie/-seite geräumt haben; Die Eingabeaufforderung wird nur einmal angezeigt",
  "game_over": "Das Spiel ist vorbei.",
  "empty_input_hint": "Geben Sie Hilfe ein.",
  "unknown_command": "Verstehe „{cmd}“ nicht. Geben Sie Hilfe ein.",
  "map_toggle_hint": "Kartenanzeige umschalten.",
  "room_unknown": "Unbekannter Ort.",
  "room_too_dark_need_light": "🌑 Es ist stockfinster! Sie benötigen eine Lichtquelle.",
  "room_items_visible": "Sichtbare Elemente: {items}",
  "room_npc_present": "{emoji} {name} ({title})",
  "room_monster_present": "⚠️ {rank_tag} {label} ({hp}/{max_hp})",
  "room_exits": "Exportieren: {dirs}",
  "move_blocked_cell_block": "Für die luftdichte Tür zum Bereich der Sicherheitseinheit ist eine Schlüsselkarte der Stufe 2 erforderlich (in der Sicherheitszentrale zu finden).",
  "move_blocked_682_pit": "Für die Acid Pond Isolation Zone ist eine Schlüsselkarte der Stufe 3 erforderlich (erhalten durch Abschluss des Archivraums und der Mission 079).",
  "move_in_combat": "Im Kampf! (angreifen/fliehen)",
  "move_cannot_go": "Kann nicht zu {dir} gehen.",
  "move_too_dark": "🌑 Es ist zu dunkel zum Gehen.",
  "grave_gate_opened": "Der magische Edelstein hallt mit der Steintür wider; Ranken weichen und ein östlicher Durchgang öffnet sich!",
  "combat_enemies_appeared": "⚔️ {names} erscheint!",
  "combat_defeated_enemy": "🎉 {name} besiegt!",
  "combat_loot_item": "🏆 Beute: {item_name}",
  "combat_reward_gold_exp": "💰 +{gold} Goldmünzen +{exp} Erfahrung",
  "combat_victory_default": "Der Kampf ist gewonnen!",
  "combat_containment_bonus": "📦 Du hast den Anomaliekern mit der Eindämmungsbox stabilisiert und erhältst zusätzlich 50 Punkte!",
  "combat_site_boss_suppressed": "☢️ Die letzte Bedrohung für die Website wurde neutralisiert! Standortbetrieb abgeschlossen (+100 Punkte).",
  "combat_boss_defeated": "💀 BOSS【{name}】ist besiegt!",
  "combat_defeat": "💀 Du wurdest besiegt... Punktzahl -{penalty} (nicht weniger als 0)",
  "combat_fled": "Du bist weggelaufen!",
  "combat_no_enemy": "Es gibt keine Feinde. Nachdem Sie in den Kampf eingetreten sind, verwenden Sie zum Angriff den Drehbefehl oder geben Sie hier den Angriff ein.",
  "combat_turn_mode_hint": "⚔️ Der Rundenkampf ist eröffnet! Wählen Sie einen Befehl auf der Kampfoberfläche oder geben Sie „Flucht“ ein, um zu entkommen.",
  "combat_flee_failed": "Flucht gescheitert!",
  "combat_flee_failed_blocked": "Flucht gescheitert! {name} blockiert die Straße.",
  "combat_flee_command_pending": "Der Fluchtbefehl wurde erteilt. Bitte bestätigen Sie die Runde im Kampf-Interface.",
  "item_effect_cleanse": "reinigen",
  "inventory_header": "🎒 {bag_label} (Gewicht {weight}/{capacity} · Gesamt {count} Stück)",
  "inventory_empty": "(null)",
  "inventory_item_atk_bonus": "Angriff+{value}",
  "inventory_item_def_bonus": "Anti+{value}",
  "inventory_hp_line": "❤️ HP: {hp}/{max_hp}",
  "inventory_atk_def_line": "⚔️ Angriff: {atk} | 🛡️ Verteidigung: {def}",
  "inventory_gold_score_line": "💰 Goldmünze: {gold} | 🏆 Punktzahl: {score}",
  "inventory_companions_header": "👥Teamkollegen:",
  "inventory_companion_line": "· {name} [{role}] HP:{hp}/{max_hp}",
  "default_bag_label": "Rucksack",
  "take_what": "Was nehmen? Verwenden Sie „take all“, um sie alle zu nehmen, oder verwenden Sie die Seriennummer „take 1“.",
  "combat_cannot_take": "Kann während des Kampfes nicht aufgehoben werden!",
  "take_nothing_here": "Hier gibt es nichts mitzunehmen.",
  "take_multiple": "Abgeholt: {items}.",
  "take_not_found": "Nein {ref}.",
  "take_cannot_pick_up": "Ich kann mir {name} nicht leisten.",
  "take_overweight": "Die Ladung ist voll ({capacity}). Ausrüstung (Waffen/Rüstung) ist zu schwer.",
  "take_picked_up": "Abgeholt {name}. {extra}",
  "drop_what": "Was wegwerfen? Verwenden Sie Seriennummer Drop 1",
  "combat_cannot_drop": "Wirf es nicht im Kampf weg!",
  "drop_not_found": "Nein {ref}.",
  "drop_cannot_drop_bag": "Lassen Sie den Rucksack nicht im Gebrauch.",
  "drop_dropped": "{name} verloren.",
  "use_what": "Was verwenden? Verwenden Sie die Seriennummer 1",
  "use_not_found": "Nein {ref}.",
  "use_cannot_use": "{name} kann nicht verwendet werden.",
  "use_skill_restore_combat_only": "{name} kann nur im Kampf benutzt werden.",
  "use_skill_restore_full": "{name} wirkt nicht: Fertigkeitsladungen sind voll.",
  "use_default": "Gebraucht {name}.",
  "use_heal_default": "{amount} HP-Punkte wiederhergestellt.",
  "scroll_combat_blocked": "Die Teleportationsschriftrolle kann nicht während des Kampfes entfaltet werden!",
  "scroll_not_owned": "Es gibt keine Teleportationsschriftrolle.",
  "scroll_pick_destination": "Die Teleportationsrolle leuchtete vor Runen. Wählen Sie einen erkundeten Ort aus:",
  "scroll_usage_hint": "Verwenden Sie Teleport, scrollen Sie <Ortsname oder -id>",
  "scroll_destination_current": "← Aktueller Standort",
  "scroll_destination_invalid": "Es gibt keine Möglichkeit, sich dorthin zu teleportieren – nur zu Orten, die Sie bereits erkundet haben.",
  "scroll_already_here": "Sie befinden sich bereits bei {room_name}.",
  "scroll_teleport_success": "Die Schriftrolle wird zum Licht! Du hast dich zu {room_name} teleportiert.",
  "equip_bag_not_bag": "{name} ist kein Rucksack.",
  "equip_bag_already": "Sie sind mit {name} ausgestattet.",
  "equip_bag_overweight": "Die aktuelle Last beträgt {weight}, {name} kann nur {capacity} aufnehmen, bitte werfen Sie zuerst einige Geräte weg.",
  "equip_bag_success": "Sie haben zu {name} (Gewichtsbeschränkung {capacity}) gewechselt.",
  "scp_914_wrong_room": "Hier gibt es keinen Ausrüstungsladen. Gehen Sie zu Einheit 914 und versuchen Sie es erneut.",
  "scp_914_empty": "Der Trichter ist leer – bereiten Sie zuerst einen veredelbaren Rucksackgegenstand vor.",
  "scp_914_rough": "【Grob】{name} wurde in unkenntliche Stücke gehackt ...",
  "scp_914_one_to_one": "【1:1】{name} spuckt es so aus, wie es ist, fast unverändert.",
  "scp_914_fine": "【Gut】{name} wird zu {out} verfeinert!",
  "scp_914_very_fine": "【Sehr gut】 Mechanischer Schrei! Du hast {out}!",
  "scp_294_wrong_room": "Hier gibt es keine ungewöhnlichen Kaffeemaschinen.",
  "scp_294_heal": "Die Kaffeemaschine spuckt eine Tasse dampfende Flüssigkeit aus. Nach dem Trinken erhältst du {amount} HP zurück.",
  "scp_261_wrong_room": "Hier gibt es keine dimensionalen Verkaufsautomaten.",
  "scp_261_need_gold": "Es kostet {cost} Gold und Sie haben nur {gold}.",
  "scp_261_jammed": "Der Automat steckt fest ... Sie haben {cost} Gold verloren.",
  "scp_261_success": "Der Automat klickte und spuckte {item} aus! (-{cost} Gold)",
  "talk_no_npc": "Hier gibt es niemanden, mit dem man reden kann.",
  "talk_summary": "Du hast mit {name} gesprochen.",
  "talk_npc_header": "[{name} · {title}]",
  "talk_narration_line": "〔{text}〕",
  "talk_greet_default": "Hallo.",
  "talk_npc_give_item": "{name} hat dir {item} gegeben!",
  "talk_extra_default": "Was noch?",
  "talk_quest_submit_reward": "✨Eine Aufgabe einreichen! Holen Sie sich {item}!",
  "talk_quest_submit_thanks": "✨ {name} Danke!",
  "talk_scp079_unlock": "079: Die Berechtigungen zur Säurepool-Isolierung wurden auf Ihre Schlüsselkarte geschrieben.",
  "talk_quest_ask_default": "Können Sie mir helfen, {item} zu finden?",
  "talk_ellis_keycard_given": "Dr. Ellis gibt Ihnen eine Schlüsselkarte der Stufe drei: „Die Tür zum Säurebecken … seien Sie vorsichtig.“",
  "talk_ellis_keycard_need_ration": "Dr. Ellis: Bringen Sie noch eine Ration vor Ort mit, und ich gebe Ihnen die Karte der Stufe drei.",
  "talk_merchant_favor": "Der umherziehende Händler lächelte und sagte: „Gute Sache! Der silberne Schlüssel ist in der Mitte der Höhle und deine Erinnerung ist im Turm versteckt.“",
  "talk_elder_bandit_reward": "Dorfvorsteher: Die Räuber wurden eliminiert! Dies ist ein Dankeschön-Geschenk des Dorfes (+30 Gold).",
  "talk_hunter_tip": "Jäger: Der Goblin-Thron befindet sich tief im nördlichen Versteck, seien Sie also vorsichtig.",
  "talk_trade_hint": "🛒 Geben Sie Handel / Kauf <Artikel> / Verkauf <Artikel> ein",
  "talk_heal_hint": "💚 Ich kann dich heilen (Typ heal)",
  "trade_no_merchant": "Es gibt keine Geschäftsleute.",
  "trade_npc_no_goods": "{name} Es sind keine Produkte vorhanden.",
  "trade_header": "🛒 {name}s Produkte:",
  "trade_gold_unit": "Gold",
  "trade_your_gold": "💰 Du hast {gold} Goldmünzen",
  "buy_what": "Was kaufen?",
  "buy_not_merchant": "{name} ist kein Geschäftsmann.",
  "buy_no_goods": "Keine Ware.",
  "buy_success": "Gekauft {item}! Kostet {price} Goldmünzen.",
  "buy_need_gold": "Benötigt {price} Goldmünzen, Sie haben nur {gold}.",
  "buy_not_found": "Es gibt kein „{name}“.",
  "sell_what": "Was verkaufen?",
  "sell_not_merchant": "{name} ist kein Geschäftsmann.",
  "sell_success": "{item} verkauft und {price} Goldmünzen erhalten.",
  "sell_refused": "Dieser Artikel wird nicht akzeptiert.",
  "sell_not_found": "Es gibt kein „{name}“.",
  "heal_no_healer": "Es gibt keinen Heiler.",
  "heal_cannot": "{name} wird nicht behandelt.",
  "heal_need_gold": "Für die Behandlung sind {cost} Goldmünzen erforderlich.",
  "heal_success": "{name} hat dich behandelt und {amount} HP-Punkte wiederhergestellt! Kostet {cost} Goldmünzen.",
  "flee_no_combat": "Es gibt keine Kämpfe.",
  "enemy_generic": "Feind",
  "recruit_no_npc": "Hier gibt es niemanden, den man rekrutieren kann.",
  "recruit_refused": "{name} sieht nicht so aus, als ob er sich dir anschließen möchte.",
  "recruit_already": "{name} ist bereits dein Teamkollege.",
  "recruit_need_item": "Für die Rekrutierung von {name} ist {item} erforderlich.",
  "recruit_success": "✨ {name} {msg}",
  "party_empty": "Sie haben derzeit keine Teamkollegen.",
  "party_header": "👥 Eure Teamkollegen:",
  "party_member_line": "{name} [{role}] HP:{hp}/{max_hp}",
  "party_member_bonus": "Angriff+{atk} Verteidigung+{def}",
  "party_member_ability": "Fähigkeit: {desc}",
  "score_ng_cycle": "| 🔄 Zweite Woche #{cycle}",
  "score_clear_main": "Hauptlinie",
  "score_clear_site": "Website",
  "score_cleared": "| ✅ {list}",
  "score_summary": "🏆 Ergebnis: {score} | 📖 Runde: {turns}{cycle}{cleared}\n❤️ HP: {hp}/{max_hp} | ⚔️ Angriff: {atk} | 🛡️ Verteidigung: {def}\n💰 Goldmünze: {gold}",
  "ng_plus_locked": "Sie müssen die Haupthandlung abschließen (verwenden Sie magische Edelsteine ​​auf der Turmspitze) oder den Endgegner des Ortes (001) besiegen, bevor Sie mit der zweiten Runde beginnen können.",
  "ng_plus_started": "🔄 Die zweite Programmwoche #{cycle} beginnt! Ausrüstung, Requisiten, Goldmünzen und Teamkameraden wurden beibehalten.\nDer Feind ist stärker geworden. Sie befinden sich wieder am Eingang des nebligen Waldes.",
  "room_ancient_ruins_key_opened": "Du hast die Steintür mit einem rostigen Schlüssel geöffnet!",
  "room_ancient_ruins_locked": "Die Steintür ist verschlossen und erfordert einen Schlüssel.",
  "room_tower_base_unlocked": "Der silberne Schlüssel öffnet die Turmtür!",
  "room_tower_base_already_open": "Die Tür ist bereits offen.",
  "room_tower_base_locked": "Die Turmtür ist verschlossen und erfordert einen silbernen Schlüssel (in der Mitte der Höhle zu finden).",
  "room_tower_ritual_unlocked": "Der Kristallschlüssel hallte im Schlüsselloch wider und die Tür zur Turmspitze öffnete sich langsam!",
  "room_tower_ritual_locked": "Das Kristallschlüsselloch ist kalt und stumpf und erfordert einen Kristallschlüssel.",
  "room_tower_top_dragon_alive": "Die Kraft eines mächtigen Drachens schoss auf mein Gesicht zu ...",
  "room_tower_top_dragon_dead": "Der junge Drache wurde besiegt und der Edelstein ist leicht zu erreichen.",
  "room_goblin_throne_enter": "Der Koboldkönig brüllte und stand auf! Der Boden bebt!",
  "room_haunted_graveyard_gate": "Der magische Edelstein hallt in der Rille der Steintür wider; Ranken weichen und ein östlicher Durchgang wird sichtbar …",
  "room_scp_breach_core_alive": "Der abnormale Kern des Eindämmungsversagens pulsiert in der Mitte des Raums und die Luft verzerrt sich ...",
  "room_scp_breach_cognitive_hit": "Kognitogefahr schlägt zu! Du verlierst {dmg} HP-Punkte. (Vermeidbar durch das Tragen einer Schutzbrille)",
  "room_scp_012_cell_enter": "Die Noten der Musikpartitur drehen sich vor Ihren Augen und etwas drängt Sie dazu, sie „zu Ende“ zu bringen.",
  "room_scp_096_goggles": "Schutzbrillen filtern gefährliche Silhouetten heraus. Die blasse Gestalt stand immer noch zitternd in der Ecke.",
  "room_scp_096_warning": "Achtung: Schauen Sie ihm nicht direkt ins Gesicht! Unterbewusst erkannten Sie den Anblick ... aber der Kampf schien unvermeidlich.",
  "room_scp_096_empty": "Das Gerät war bis auf Kratzer leer.",
  "room_scp_173_alive": "Nicht blinzeln. Die Skulptur ist da – oder besser gesagt, sie war da.",
  "room_scp_002_hit": "Die Fleischwände schrumpfen! Du bist am Boden zerstört und verlierst {dmg} HP.",
  "room_scp_002_pulse": "Der Raum pulsiert immer noch langsam...",
  "room_scp_087_depth": "Je tiefer man geht, desto kälter wird es. Du verlierst {dmg} HP-Punkte.",
  "room_scp_895_hit": "Du starrst zu lange auf den Sargschirm, bekommst heftige Kopfschmerzen und verlierst {dmg} HP.",
  "room_scp_895_edge": "Sie zwingen sich dazu, nur auf die Ränder des Bildschirms zu schauen.",
  "room_scp_682_alive": "Säurestöße. Etwas Großes erhebt seinen Kopf – und es hasst dich.",
  "room_scp_682_gate_open": "Das Säurebecken ist vorübergehend ruhig. Die dicke Metalltür auf der Ostseite öffnete sich langsam und führte zum Endlagerraum Nr. 001.",
  "room_scp_682_peaceful": "Das Säurebecken ist ruhig. Die Tür zum Container Nr. 001 ist noch offen.",
  "room_scp_001_vault_alive": "Der ultimative Druck macht einen atemlos...",
  "room_scp_001_vault_clear": "Das Lager war leer. Medaillen und Trümmer beweisen, dass die Bedrohung des Standorts neutralisiert wurde.",
  "item_magic_gem_already_won": "Sie haben Ihr Gedächtnis zurückgewonnen und den Nebel durchbrochen. Sie können die Website weiter erkunden oder ng+ eingeben, um die zweite Runde zu starten.",
  "item_magic_gem_win": "Edelsteine ​​in Schreibtischrillen eingelassen! Bücher strahlten in gleißendem Licht aus——\nAlle Erinnerungen kommen in dir hoch! Du bist der versiegelte Wächter,\nDer Nebel ist der Zauber des Turms. Jetzt bist du frei!\n(Die Haupthandlung ist abgeschlossen – Sie können die Erkundung fortsetzen oder in der zweiten Woche beginnen)",
  "item_magic_gem_dragon_alive": "Das Drachenbaby ist immer noch da! Es muss zuerst besiegt werden!",
  "item_scp_012_score_use": "Sie haben Blut verwendet, um ein paar Noten in die Partitur einzutragen ... Ihre Handflächen hatten starke Schmerzen und Sie haben {dmg} HP-Punkte verloren. Die Bewegung ist noch nicht fertig.",
  "item_scp_035_mask_use": "Die Maske schmiegt sich eng an die Wangen an. Die Kraft strömt herein, während etwas an deinem Willen nagt (-{dmg} HP). Der Angriff wurde erheblich verbessert.",
  "item_scp_113_used": "Der Stein hat seine Aktivität verloren.",
  "item_scp_113_rock_use": "Genetische Rekombination abgeschlossen! Max. HP +5.",
  "item_scp_513_bell_use": "Der Klang der Glocke bleibt bestehen. Sie haben das Gefühl, einen zusätzlichen „Follower“ zu haben – schauen Sie am besten nicht zurück.",
  "item_scp_701_script_use": "Du hast den letzten Satz gelesen. Applaus und Schreie erklangen in der Leere, und dann herrschte Stille. Punkte +5.",
  "item_scp_1981_tape_use": "Das Video gibt Hinweise auf die Struktur der Site (+8 Punkte), aber das Filmmaterial ist verstörend (-{dmg} HP).",
  "item_amnesia_pill_combat": "Du schluckst die Pille, deine Feinde schauen sich ausdruckslos um – du nutzt die Gelegenheit, um aus dem Kampf auszusteigen!",
  "item_amnesia_pill_idle": "Es gab jetzt keinen Kampf mehr, die Pillen machten einen nur kurz schwindelig.",
  "item_fishing_rod_no_water": "Da es hier kein Wasser gibt, gibt es keine Möglichkeit zum Angeln.",
  "item_fishing_rod_no_bag": "Der Schwimmer bewegt sich ... aber Sie scheinen nicht zu wissen, wie Sie den Fisch in Ihre Tasche stecken sollen.",
  "item_fishing_rod_place_default": "am Wasser",
  "item_fishing_rod_success": "Um {place} sank der Fischschwimmer plötzlich! Du hast einen Fisch gefangen!",
  "companion_banter_warrior": "Hmm, diese kleine Verletzung ist nichts.",
  "companion_banter_rogue": "Hey, da könnte eine Falle vor uns liegen.",
  "companion_banter_mage": "Ich kann die Wellen der Magie spüren ...",
  "companion_banter_healer": "Bleiben Sie alle gesund.",
  "companion_banter_scout": "Ich werde die Front erkunden.",
  "companion_combat_mage": "{name} Lasse magische Pfeile frei!",
  "companion_combat_heal": "{name} stellt {amount} HP-Punkte für Sie wieder her!",
  "companion_combat_rogue": "{name} Hinterlistiger Angriff!",
  "companion_combat_default": "{name} kämpft!",
  "continue_journey": "═══ Setzen Sie die Reise fort ═══",
  "map_shown": "Die restlichen Seiten des Nebels werden angezeigt.",
  "map_hidden": "Die restlichen Seiten des Nebels wurden ausgeblendet.",
  "dev_mode_on": "Entwicklermodus: Ein",
  "dev_mode_off": "Entwicklermodus: Aus",
  "main_clear_announced": "🎉 Schließe die Hauptgeschichte ab! Du hast alle deine Erinnerungen wiedererlangt und den Fluch des Nebels gebrochen!",
  "main_clear_continue_hint": "Sie können die Eindämmungsstätte der Foundation weiter erkunden oder ng+ verwenden, um die zweite Woche zu beginnen.",
  "site_clear_announced": "☢️ Der letzte BOSS der Seite wurde besiegt! Site-Aktion abgeschlossen!",
  "site_clear_continue_hint": "Sie können weiterhin frei erkunden oder ng+ verwenden, um das zweite Spiel zu starten.",
  "death_penalty": "💀 Du bist gestorben... Punktzahl -{penalty} (nicht weniger als 0)",
  "combat_gold_bonus": "✨ Nebelgeschenk: Holen Sie sich zusätzlich {bonus} Goldmünzen.",
  "death_penalty_refund": "🔥 Shimmer hat diesen Todesverlust wieder aufgeholt und {penalty} Punkte zurückgegeben.",
  "main_clear_tower_top": "🎉 Die Edelsteine ​​erklingen an der Spitze des Turms und Erinnerungen strömen zurück – und der Fluch des Nebels löst sich auf!",
  "tower_top_waiting_gem": "Du bist wieder oben auf dem Turm. Das Schmuckstück liegt immer noch in der Hand und wartet darauf, in die Schreibtischnische eingesetzt zu werden.",
  "map_layer_surface": "Oberfläche",
  "map_layer_cave": "Höhle",
  "map_layer_tower": "Turm",
  "map_layer_site": "Einrichtung",
  "map_dir_north": "Norden",
  "map_dir_south": "Süden",
  "map_dir_east": "Ost",
  "map_dir_west": "Westen",
  "map_dir_up": "Vorgesetzter",
  "map_dir_down": "Runter",
  "monster_rank_normal": "normal",
  "monster_rank_elite": "Elite",
  "monster_rank_boss": "CHEF",
  "player_name": "Du",
  "companion_recruit_default": "Treten Sie Ihrem Team bei!",
  "room_items_on_ground": "Vor Ort: {items}",
  "combat_attack": "{attacker} greift {target} an und verursacht {damage} Schadenspunkte!",
  "combat_crit": "Kritischer Treffer! {attacker} trifft {target} für {damage} Schaden!",
  "combat_charge_hint": "Stoppe den Marker in der hellen Zone für einen kritischen Treffer!",
  "item_skill_restore": "Fertigkeitsfokus kehrt zuruck (+{amount}). Ladungen {current}/{max}.",
  "item_skill_max_up": "Dein Schlaglimit steigt um {amount} (max. {max})!",
  "combat_skill_restore": "{user} stellt {amount} Fertigkeitsladung(en) fur {target} wieder her ({current}/{max}).",
  "combat_heal": "{healer} heilt {target} und stellt {amount} HP-Punkte wieder her!",
  "combat_skill": "{attacker} setzt die Fertigkeit frei und fügt {target} {damage} Schadenspunkte zu!",
  "combat_item_use": "{user} Verwenden Sie {item}, {target}, um {amount} HP-Punkte wiederherzustellen!",
  "combat_item_generic": "Requisiten",
  "combat_death": "{name} ist down!",
  "combat_stunned": "{name} Kann sich aufgrund von Schwindel nicht bewegen!",
  "combat_defend": "{name} Nehmen Sie eine Verteidigungshaltung ein.",
  "combat_flee_attempt": "Das Team versucht zu fliehen...",
  "combat_flee_success_round": "Flucht erfolgreich!",
  "status_resist": "{target} hat {effect} widerstanden!",
  "status_apply": "{target} bekommt {emoji} {effect}!",
  "status_cleanse": "{target}s {effect} wird aufgehoben.",
  "status_tick_damage": "{name} erleidet {emoji} {effect} {damage} Schadenspunkte!",
  "status_tick_heal": "{name}s {emoji} {effect} stellen {amount} HP-Punkte wieder her!",
  "status_expire": "{name}s {emoji} {effect} sind verschwunden.",
  "turn_combat_started": "⚔️Der rundenbasierte Kampf beginnt! Wählen Sie Befehle für jeden Teamkollegen aus.",
  "melee_hp_too_low": "⚠️ Die Gesundheit des Protagonisten ist zu niedrig und kann nicht am Nahkampf teilnehmen (muss mehr als 1/4 Gesundheit betragen).",
  "melee_cannot_start": "⚠️ Der Nahkampf kann nicht betreten werden.",
  "melee_started": "⚠️Der Nahkampf beginnt! Die beiden Seiten kämpfen frei und das Spiel stoppt automatisch, wenn das Blutvolumen des Protagonisten unter 1/4 fällt.",
  "melee_stopped_low_hp": "💔 Das Blutvolumen des Protagonisten beträgt weniger als 1/4 und der Nahkampf ist beendet. Bitte geben Sie die Bestellung manuell auf.",
  "melee_cancel_pending": "⚔ Nahkampf endet nach dieser Runde.",
  "melee_cancelled": "⚔ Nahkampf gestoppt. Befehle manuell erteilen.",
  "melee_round_continue": "— Der Nahkampf geht weiter · Runde {round} —",
  "combat_round_start": "— Rund {round} —",
  "item_health_ring_use": "Der Lebensring leuchtet grün! Max. LP +10!",
  "item_health_ring_heal_only": "Der Ring wärmt sich leicht und stellt 10 LP wieder her.",
  "combat_miss": "{attacker}s Angriff verfehlte {target}!",
  "combat_regen": "{name} regeneriert rasch und stellt {amount} LP wieder her.",
  "combat_hint_939": "Die Brille ortet die Klangquelle—der Köder des Vielkehligen Jägers versagt.",
  "combat_hint_939_missing": "Hilferufe hallen im Dunkeln… Ohne Brille oder Telekill triffst du kaum!",
  "combat_hint_682": "Die Containment-Box erzeugt ein Unterdrückungsfeld—keine Regeneration.",
  "combat_hint_682_missing": "Knochen knacken im Säurenebel… Ohne Containment-Box heilen die Wunden!",
  "combat_hint_096": "Die Brille deckt sein Gesicht ab—noch keine kognitive Sperre.",
  "combat_hint_096_missing": "Wut überrollt dich—ohne Brille oder Telekill wirken Schläge kaum.",
  "combat_hint_core": "Die Containment-Box dämpft die Schwankungen des Anomaliekerns.",
  "combat_hint_core_missing": "Der Anomaliekern verzerrt deine Angriffe—Containment-Box?",
  "combat_hint_001": "Brille und Containment-Box wirken zusammen—der Prototyp schwächt ab.",
  "combat_hint_001_missing": "Der Prototyp widersteht—du brauchst Brille und Containment-Box zugleich."
}
