{
  "help_text": "╔══════════ Lista de Comandos ══════════╗\n\n🚶Celular:n/s/e/w/u/d\n👁️ Look (olhar) mochila (inv) ajuda (ajuda) pontuação (pontuação)\n🗺️ Mapa Mostrar/ocultar a página de neblina\n🎒 pegar, largar, usar\n💬 Fale, compre, venda, cure\n⚔️ atacar (atacar) fugir (fugir)\n🤝 Equipe de recrutamento (festa)\n🔄 Segundo jogo (ng+/newgame+): Mantenha o equipamento e reinicie após passar de nível\n\n💡 Você pode continuar jogando após limpar a linha/site principal; o prompt aparecerá apenas uma vez",
  "game_over": "O jogo acabou.",
  "empty_input_hint": "Digite ajuda.",
  "unknown_command": "Não entendo '{cmd}'. Digite ajuda.",
  "map_toggle_hint": "Alternar exibição do mapa.",
  "room_unknown": "Localização desconhecida.",
  "room_too_dark_need_light": "🌑 Está escuro como breu! Você precisa de uma fonte de luz.",
  "room_items_visible": "Itens visíveis: {items}",
  "room_npc_present": "{emoji} {name} ({title})",
  "room_monster_present": "⚠️ {rank_tag} {label} ({hp}/{max_hp})",
  "room_exits": "Exportar: {dirs}",
  "move_blocked_cell_block": "A porta hermética para a área da unidade de contenção requer um cartão-chave de nível 2 (encontrado na sala de segurança).",
  "move_blocked_682_pit": "A Zona de Isolamento Acid Pond requer um cartão-chave de nível 3 (obtido ao completar a Sala de Arquivos e a Missão 079).",
  "move_in_combat": "Em batalha! (atacar/fugir)",
  "move_cannot_go": "Não é possível ir para {dir}.",
  "move_too_dark": "🌑 Está muito escuro para sair.",
  "grave_gate_opened": "A gema mágica ressoa com a porta de pedra; as vinhas recuam e um corredor a leste se abre!",
  "combat_enemies_appeared": "⚔️ {names} aparece!",
  "combat_defeated_enemy": "🎉 Derrotou {name}!",
  "combat_loot_item": "🏆 Saque: {item_name}",
  "combat_reward_gold_exp": "💰 +{gold} moedas de ouro +{exp} experiência",
  "combat_victory_default": "A batalha está vencida!",
  "combat_containment_bonus": "📦 Você estabilizou o núcleo da anomalia com a Caixa de Contenção e ganhou 50 pontos extras!",
  "combat_site_boss_suppressed": "☢️ A ameaça final ao site foi neutralizada! Operação do site concluída (+100 pontos).",
  "combat_boss_defeated": "💀 BOSS【{name}】foi derrotado!",
  "combat_defeat": "💀 Você foi derrotado... Pontuação -{penalty} (não inferior a 0)",
  "combat_fled": "Você fugiu!",
  "combat_no_enemy": "Não há inimigos. Depois de entrar no combate, use o comando turn para atacar ou entre no ataque aqui.",
  "combat_turn_mode_hint": "⚔️ A batalha redonda entrou! Selecione um comando na interface de combate ou digite fugir para escapar.",
  "combat_flee_failed": "A fuga falhou!",
  "combat_flee_failed_blocked": "A fuga falhou! {name} está bloqueando a estrada.",
  "combat_flee_command_pending": "O comando de fuga foi emitido, por favor confirme a virada na interface de batalha.",
  "item_effect_cleanse": "purificar",
  "inventory_header": "🎒 {bag_label} (Peso {weight}/{capacity} · Total de {count} peças)",
  "inventory_empty": "(nulo)",
  "inventory_item_atk_bonus": "Ataque+{value}",
  "inventory_item_def_bonus": "Anti+{value}",
  "inventory_hp_line": "❤️HP: {hp}/{max_hp}",
  "inventory_atk_def_line": "⚔️ Ataque: {atk} | 🛡️ Defesa: {def}",
  "inventory_gold_score_line": "💰 Moeda de Ouro: {gold} | 🏆 Pontuação: {score}",
  "inventory_companions_header": "👥Companheiros de equipe:",
  "inventory_companion_line": "· {name} [{role}] HP:{hp}/{max_hp}",
  "default_bag_label": "Mochila",
  "take_what": "O que levar? Use take all para pegar todos ou use o número de série take 1",
  "combat_cannot_take": "Não pode ser pego durante a batalha!",
  "take_nothing_here": "Não há nada para levar aqui.",
  "take_multiple": "Apanhado: {items}.",
  "take_not_found": "Não {ref}.",
  "take_cannot_pick_up": "Não posso pagar {name}.",
  "take_overweight": "A carga está cheia ({capacity}). O equipamento (armas/armaduras) é muito pesado.",
  "take_picked_up": "Pegou {name}. {extra}",
  "drop_what": "O que jogar fora? Use a eliminação do número de série 1",
  "combat_cannot_drop": "Não jogue fora na batalha!",
  "drop_not_found": "Não {ref}.",
  "drop_cannot_drop_bag": "Não deixe a mochila em uso.",
  "drop_dropped": "Perdeu {name}.",
  "use_what": "O que usar? Usar número de série usar 1",
  "use_not_found": "Não {ref}.",
  "use_cannot_use": "{name} não pode ser usado.",
  "use_skill_restore_combat_only": "{name} só pode ser usado em combate.",
  "use_skill_restore_full": "{name} não tem efeito: cargas de habilidade cheias.",
  "use_default": "Usado {name}.",
  "use_heal_default": "{amount} pontos de HP restaurados.",
  "scroll_combat_blocked": "O pergaminho de teletransporte não pode ser desdobrado durante a batalha!",
  "scroll_not_owned": "Não há pergaminho de teletransporte.",
  "scroll_pick_destination": "O pergaminho de teletransporte brilhava com runas. Selecione um local explorado:",
  "scroll_usage_hint": "use rolagem de teletransporte <nome ou id do local>",
  "scroll_destination_current": "← Localização atual",
  "scroll_destination_invalid": "Não há como se teletransportar para lá – apenas para locais que você já explorou.",
  "scroll_already_here": "Você já está em {room_name}.",
  "scroll_teleport_success": "O pergaminho se transforma em luz! Você se teletransportou para {room_name}.",
  "equip_bag_not_bag": "{name} não é uma mochila.",
  "equip_bag_already": "Você está equipado com {name}.",
  "equip_bag_overweight": "A carga atual é {weight}, {name} só pode conter {capacity}, jogue fora alguns equipamentos primeiro.",
  "equip_bag_success": "Você mudou para {name} (limite de peso {capacity}).",
  "scp_914_wrong_room": "Não há loja de equipamentos aqui. Vá para a Unidade 914 e tente novamente.",
  "scp_914_empty": "O depósito está vazio - prepare primeiro um item de mochila refinável.",
  "scp_914_rough": "【Áspero】{name} foi cortado em pedaços irreconhecíveis...",
  "scp_914_one_to_one": "【1:1】{name} cuspa como está, quase inalterado.",
  "scp_914_fine": "【Tudo bem】{name} é refinado em {out}!",
  "scp_914_very_fine": "【Muito bem】Grito mecânico! Você obteve {out}!",
  "scp_294_wrong_room": "Não há máquinas de café incomuns aqui.",
  "scp_294_heal": "A máquina de café cospe uma xícara de líquido fumegante. Você recupera {amount} HP depois de beber.",
  "scp_261_wrong_room": "Não há máquinas de venda dimensionais aqui.",
  "scp_261_need_gold": "Custa {cost} ouro e você só tem {gold}.",
  "scp_261_jammed": "A máquina de venda automática está travada... você perdeu {cost} ouro.",
  "scp_261_success": "A máquina de venda automática clicou e cuspiu {item}! (-{cost} ouro)",
  "talk_no_npc": "Não há ninguém com quem conversar aqui.",
  "talk_summary": "Você conversou com {name}.",
  "talk_npc_header": "[{name} · {title}]",
  "talk_narration_line": "〔{text}〕",
  "talk_greet_default": "Olá.",
  "talk_npc_give_item": "{name} te deu {item}!",
  "talk_extra_default": "O que mais?",
  "talk_quest_submit_reward": "✨Envie uma tarefa! Obtenha {item}!",
  "talk_quest_submit_thanks": "✨ {name} Obrigado!",
  "talk_scp079_unlock": "079: As permissões de isolamento de piscina ácida foram gravadas em seu cartão-chave.",
  "talk_quest_ask_default": "Você pode me ajudar a encontrar {item}?",
  "talk_ellis_keycard_given": "Dr. Ellis lhe dá um cartão-chave de nível três: \"A porta para a piscina de ácido... tenha cuidado.\"",
  "talk_ellis_keycard_need_ration": "Dr. Ellis: Traga outra ração local e eu lhe darei o cartão de nível três.",
  "talk_merchant_favor": "O comerciante errante sorriu e disse: “Boa coisa! A chave de prata está no meio da caverna e sua memória está escondida na torre”.",
  "talk_elder_bandit_reward": "Chefe da Vila: Os ladrões foram eliminados! Este é um presente de agradecimento da vila (+30 de ouro).",
  "talk_hunter_tip": "Hunter: O Trono dos Duendes fica nas profundezas do covil norte, então tome cuidado.",
  "talk_trade_hint": "🛒 Entre em negociação / compre <item> / venda <item>",
  "talk_heal_hint": "💚 Eu posso curar você (digite curar)",
  "trade_no_merchant": "Não há empresários.",
  "trade_npc_no_goods": "{name} Não há produtos.",
  "trade_header": "🛒 Produtos de {name}:",
  "trade_gold_unit": "ouro",
  "trade_your_gold": "💰 Você tem {gold} moedas de ouro",
  "buy_what": "O que comprar?",
  "buy_not_merchant": "{name} não é empresário.",
  "buy_no_goods": "Nenhuma mercadoria.",
  "buy_success": "Comprado {item}! Custa {price} moedas de ouro.",
  "buy_need_gold": "Requer {price} moedas de ouro, você só tem {gold}.",
  "buy_not_found": "Não existe '{name}'.",
  "sell_what": "O que vender?",
  "sell_not_merchant": "{name} não é empresário.",
  "sell_success": "Vendeu {item} e recebeu {price} moedas de ouro.",
  "sell_refused": "Este item não será aceito.",
  "sell_not_found": "Não existe '{name}'.",
  "heal_no_healer": "Não há curador.",
  "heal_cannot": "{name} não tratará.",
  "heal_need_gold": "O tratamento requer {cost} moedas de ouro.",
  "heal_success": "{name} tratou você e restaurou {amount} pontos de HP! Custa {cost} moedas de ouro.",
  "flee_no_combat": "Não há luta.",
  "enemy_generic": "inimigo",
  "recruit_no_npc": "Não há ninguém para recrutar aqui.",
  "recruit_refused": "{name} não parece querer se juntar a você.",
  "recruit_already": "{name} já é seu companheiro de equipe.",
  "recruit_need_item": "O recrutamento de {name} requer {item}.",
  "recruit_success": "✨ {name} {msg}",
  "party_empty": "Atualmente você não tem companheiros de equipe.",
  "party_header": "👥 Seus companheiros de equipe:",
  "party_member_line": "{name} [{role}] HP:{hp}/{max_hp}",
  "party_member_bonus": "Ataque+{atk} Defesa+{def}",
  "party_member_ability": "Habilidade: {desc}",
  "score_ng_cycle": "| 🔄 Segunda semana #{cycle}",
  "score_clear_main": "Linha principal",
  "score_clear_site": "site",
  "score_cleared": "| ✅ {list}",
  "score_summary": "🏆 Pontuação: {score} | 📖 Rodada: {turns}{cycle}{cleared}\n❤️ HP: {hp}/{max_hp} | ⚔️ Ataque: {atk} | 🛡️ Defesa: {def}\n💰 Moeda de Ouro: {gold}",
  "ng_plus_locked": "Você precisa completar a trama principal (use joias mágicas no topo da torre) ou derrotar o chefe final do site (001) antes de começar a segunda rodada.",
  "ng_plus_started": "🔄 Começa a segunda semana do programa #{cycle}! Equipamentos, adereços, moedas de ouro e companheiros de equipe foram mantidos.\nO inimigo ficou mais forte. Você está de volta à entrada da floresta enevoada.",
  "room_ancient_ruins_key_opened": "Você abriu a porta de pedra com uma chave enferrujada!",
  "room_ancient_ruins_locked": "A porta de pedra está trancada e requer uma chave.",
  "room_tower_base_unlocked": "A chave prateada abre a porta da torre!",
  "room_tower_base_already_open": "A porta já está aberta.",
  "room_tower_base_locked": "A porta da torre está trancada e requer uma chave prateada (encontrada no meio da caverna).",
  "room_tower_ritual_unlocked": "A chave de cristal ressoou com o buraco da fechadura e a porta do topo da torre se abriu lentamente!",
  "room_tower_ritual_locked": "O buraco da fechadura de cristal é frio e fosco e requer uma chave de cristal.",
  "room_tower_top_dragon_alive": "O poder de um poderoso dragão correu em direção ao meu rosto...",
  "room_tower_top_dragon_dead": "O jovem dragão foi derrotado e a joia está ao seu alcance.",
  "room_goblin_throne_enter": "O Rei dos Duendes rugiu e se levantou! O chão está tremendo!",
  "room_haunted_graveyard_gate": "A gema mágica ressoa com a ranhura na porta de pedra; as vinhas recuam, revelando um corredor a leste…",
  "room_scp_breach_core_alive": "O núcleo anormal de falha de contenção pulsa no centro da sala e o ar se distorce...",
  "room_scp_breach_cognitive_hit": "Ataques de risco cognitivo! Você perde {dmg} pontos de HP. (Evitável usando óculos de proteção)",
  "room_scp_012_cell_enter": "As notas da partitura giram diante de seus olhos e algo o incentiva a “terminá-la”.",
  "room_scp_096_goggles": "Os óculos filtram silhuetas perigosas. A figura pálida ainda tremia no canto.",
  "room_scp_096_warning": "Aviso: não olhe diretamente para o rosto dele! Você subconscientemente reconheceu a visão... mas a batalha parecia inevitável.",
  "room_scp_096_empty": "A unidade estava vazia, exceto por arranhões.",
  "room_scp_173_alive": "Não pisque. A escultura está lá – ou melhor, estava lá.",
  "room_scp_002_hit": "As paredes da carne encolhem! Você é esmagado e perde {dmg} HP.",
  "room_scp_002_pulse": "A sala ainda está pulsando lentamente...",
  "room_scp_087_depth": "Quanto mais baixo você desce, mais frio fica. Você perde {dmg} pontos de HP.",
  "room_scp_895_hit": "Você fica olhando para a tela do caixão por muito tempo... você fica com uma dor de cabeça terrível e perde {dmg} HP.",
  "room_scp_895_edge": "Você se força a olhar apenas para as bordas da tela.",
  "room_scp_682_alive": "Surtos ácidos. Algo enorme está surgindo - e odeia você.",
  "room_scp_682_gate_open": "A poça de ácido está temporariamente calma. A grossa porta de metal no lado leste se abriu lentamente – levando ao Cofre de Armazenamento Final No. 001.",
  "room_scp_682_peaceful": "A piscina ácida está calma. A porta do Container nº 001 ainda está aberta.",
  "room_scp_001_vault_alive": "A pressão máxima deixa você sem fôlego...",
  "room_scp_001_vault_clear": "O armazém de armazenamento estava vazio. Medalhas e destroços provam que a ameaça ao local foi neutralizada.",
  "item_magic_gem_already_won": "Você recuperou sua memória e quebrou a névoa. Você pode continuar explorando o site ou digitar ng+ para iniciar a segunda rodada.",
  "item_magic_gem_win": "Pedras preciosas inseridas em ranhuras de mesa! Os livros explodiram com uma luz deslumbrante——\nTodas as memórias voltam para você! Você é o guardião selado,\nA névoa é o encanto da torre. Agora você está livre!\n(O enredo principal está concluído - você pode continuar a explorar ou ng+ na segunda semana)",
  "item_magic_gem_dragon_alive": "O bebê dragão ainda está lá! Deve ser derrotado primeiro!",
  "item_scp_012_score_use": "Você usou sangue para preencher algumas notas na partitura... Suas palmas sofreram fortes dores e você perdeu {dmg} pontos de HP. O movimento ainda não terminou.",
  "item_scp_035_mask_use": "A máscara se ajusta perfeitamente às bochechas. A energia surge, enquanto algo corroe sua vontade (-{dmg} HP). O ataque foi muito melhorado.",
  "item_scp_113_used": "A pedra perdeu sua atividade.",
  "item_scp_113_rock_use": "Recombinação genética concluída! HP máximo +5.",
  "item_scp_513_bell_use": "O som da campainha persiste. Você sente que tem um “seguidor” extra – é melhor não olhar para trás.",
  "item_scp_701_script_use": "Você leu a última frase. Aplausos e gritos ecoaram no vazio e então o silêncio caiu. Pontuação +5.",
  "item_scp_1981_tape_use": "O vídeo dá pistas sobre a estrutura do site (+8 pontos), mas a filmagem é perturbadora (-{dmg} HP).",
  "item_amnesia_pill_combat": "Você engole a pílula, seus inimigos olham em volta sem expressão - você aproveita a oportunidade para sair da luta!",
  "item_amnesia_pill_idle": "Não houve briga agora, os comprimidos apenas deixaram você tonto por alguns instantes.",
  "item_fishing_rod_no_water": "Não há água aqui, então não há como pescar.",
  "item_fishing_rod_no_bag": "A bóia se move... mas você parece não saber como colocar o peixe na bolsa.",
  "item_fishing_rod_place_default": "beira-mar",
  "item_fishing_rod_success": "Às {place}, a bobber afundou de repente! Você pegou um peixe!",
  "companion_banter_warrior": "Hum, esse pequeno ferimento não é nada.",
  "companion_banter_rogue": "Ei, pode haver uma armadilha à frente.",
  "companion_banter_mage": "Eu posso sentir as ondas de magia...",
  "companion_banter_healer": "Fiquem seguros, todos.",
  "companion_banter_scout": "Vou explorar a frente.",
  "companion_combat_mage": "{name} Solte flechas mágicas!",
  "companion_combat_heal": "{name} restaura {amount} pontos de HP para você!",
  "companion_combat_rogue": "{name} Ataque furtivo!",
  "companion_combat_default": "{name} está lutando!",
  "continue_journey": "═══ Continue a jornada ═══",
  "map_shown": "As páginas restantes do nevoeiro são exibidas.",
  "map_hidden": "As páginas restantes da neblina foram ocultadas.",
  "dev_mode_on": "Modo de desenvolvedor: ativado",
  "dev_mode_off": "Modo de desenvolvedor: desativado",
  "main_clear_announced": "🎉 Limpe a história principal! Você recuperou todas as suas memórias e quebrou a maldição da neblina!",
  "main_clear_continue_hint": "Você pode continuar explorando o local de contenção da Fundação ou usar ng+ para iniciar a segunda semana.",
  "site_clear_announced": "☢️ O CHEFE final do site foi derrotado! Ação do site concluída!",
  "site_clear_continue_hint": "Você pode continuar explorando livremente ou usar ng+ para iniciar o segundo jogo.",
  "death_penalty": "💀 Você morreu... Pontuação -{penalty} (não inferior a 0)",
  "combat_gold_bonus": "✨ Presente Mist: Ganhe {bonus} moedas de ouro adicionais.",
  "death_penalty_refund": "🔥 Shimmer recuperou essa perda por morte e devolveu {penalty} pontos.",
  "main_clear_tower_top": "🎉 As joias ressoam no topo da torre, e as memórias voltam - e a maldição da neblina se dissipa!",
  "tower_top_waiting_gem": "Você está de volta ao topo da torre. A gema ainda está em mãos, esperando para ser inserida no recesso da mesa.",
  "map_layer_surface": "superfície",
  "map_layer_cave": "caverna",
  "map_layer_tower": "torre",
  "map_layer_site": "instalação",
  "map_dir_north": "norte",
  "map_dir_south": "Sul",
  "map_dir_east": "Leste",
  "map_dir_west": "Oeste",
  "map_dir_up": "superior",
  "map_dir_down": "Abaixo",
  "monster_rank_normal": "ordinário",
  "monster_rank_elite": "Elite",
  "monster_rank_boss": "CHEFE",
  "player_name": "você",
  "companion_recruit_default": "Entrou para sua equipe!",
  "room_items_on_ground": "No terreno: {items}",
  "combat_attack": "{attacker} ataca {target}, causando {damage} pontos de dano!",
  "combat_crit": "Acerto crítico! {attacker} atinge {target} causando {damage} de dano!",
  "combat_charge_hint": "Pare o marcador na zona clara para um acerto crítico!",
  "item_skill_restore": "Foco de habilidade retorna (+{amount}). Cargas {current}/{max}.",
  "item_skill_max_up": "Seu limite de golpe sobe {amount} (max. {max})!",
  "combat_skill_restore": "{user} restaura {amount} carga(s) de habilidade em {target} ({current}/{max}).",
  "combat_heal": "{healer} cura {target}, restaura {amount} pontos de HP!",
  "combat_skill": "{attacker} libera a habilidade, causando {damage} pontos de dano a {target}!",
  "combat_item_use": "{user} Use {item}, {target} para restaurar {amount} pontos de HP!",
  "combat_item_generic": "Adereços",
  "combat_death": "{name} está fora do ar!",
  "combat_stunned": "{name} Incapaz de se mover devido a tontura!",
  "combat_defend": "{name} Entre em uma postura defensiva.",
  "combat_flee_attempt": "A equipe tenta escapar...",
  "combat_flee_success_round": "Fuga com sucesso!",
  "status_resist": "{target} resistiu a {effect}!",
  "status_apply": "{target} obtém {emoji} {effect}!",
  "status_cleanse": "O {effect} de {target} é levantado.",
  "status_tick_damage": "{name} leva {emoji} {effect} {damage} pontos de dano!",
  "status_tick_heal": "O {emoji} {effect} de {name} restaura {amount} pontos de HP!",
  "status_expire": "O {emoji} {effect} de {name} desapareceu.",
  "turn_combat_started": "⚔️A batalha por turnos começa! Selecione pedidos para cada companheiro de equipe.",
  "melee_hp_too_low": "⚠️ A saúde do protagonista está muito baixa e não pode entrar em combate corpo a corpo (precisa ser superior a 1/4 da saúde).",
  "melee_cannot_start": "⚠️ Não é possível entrar em combate corpo a corpo.",
  "melee_started": "⚠️A confusão começa! Os dois lados lutam livremente e o jogo irá parar automaticamente quando o volume de sangue do protagonista cair abaixo de 1/4.",
  "melee_stopped_low_hp": "💔 O volume de sangue do protagonista é inferior a 1/4 e o corpo a corpo é encerrado. Por favor, faça o pedido manualmente.",
  "melee_cancel_pending": "⚔ O combate corpo a corpo terminará após esta rodada.",
  "melee_cancelled": "⚔ Combate interrompido. Emita comandos manualmente.",
  "melee_round_continue": "— A confusão continua · Rodada {round} —",
  "combat_round_start": "— Rodada {round} —",
  "item_health_ring_use": "O anel de vida brilha em verde! HP máx. +10!",
  "item_health_ring_heal_only": "O anel esquenta levemente e restaura 10 HP.",
  "combat_miss": "O ataque de {attacker} errou {target}!",
  "combat_regen": "{name} regenera rápido e recupera {amount} HP.",
  "combat_hint_939": "Os óculos travam a fonte—a isca do Caçador falha.",
  "combat_hint_939_missing": "Gritos ecoam no escuro… Sem óculos ou telekill, você quase não acerta!",
  "combat_hint_682": "A caixa de contenção libera um campo—sem regeneração.",
  "combat_hint_682_missing": "Ossos estalam na névoa ácida… Sem caixa, as feridas estão cicatrizando!",
  "combat_hint_096": "Os óculos cobrem o rosto—ainda sem bloqueio cognitivo.",
  "combat_hint_096_missing": "Uma onda de fúria… sem óculos ou telekill, seus golpes mal ferem.",
  "combat_hint_core": "A caixa de contenção suprime as flutuações do núcleo.",
  "combat_hint_core_missing": "O núcleo distorce seus ataques—tentar uma caixa?",
  "combat_hint_001": "Óculos e caixa atuam juntos—a resistência do Protótipo enfraquece.",
  "combat_hint_001_missing": "O Protótipo resiste—você precisa de óculos e caixa de contenção juntos."
}
