{
  "help_text": "╔══════════ 指令列表 ══════════╗\n\n🚶 移動：n/s/e/w/u/d\n👁️ 檢視(look) 背包(inv) 幫忙(help) 得分(score)\n🗺️ 地圖(map) 顯示/隱藏迷霧殘頁\n🎒 拿(take) 丟(drop) 用(use)\n💬 對話(talk) 購買(buy) 出售(sell) 治療(heal)\n⚔️ 攻擊(attack) 逃跑(flee)\n🤝 招募(recruit) 隊伍(party)\n🔄 二週目(ng+/newgame+)：通關後保留裝備重開\n\n💡 主線/站點通關後仍可繼續玩；提示只出現一次",
  "game_over": "遊戲已結束。",
  "empty_input_hint": "輸入 help。",
  "unknown_command": "不懂 '{cmd}'。輸入 help。",
  "map_toggle_hint": "切換地圖顯示。",
  "room_unknown": "未知地點。",
  "room_too_dark_need_light": "🌑 一片漆黑！你需要光源。",
  "room_items_visible": "可見物品：{items}",
  "room_npc_present": "{emoji} {name}（{title}）",
  "room_monster_present": "⚠️ {rank_tag} {label}（{hp}/{max_hp}）",
  "room_exits": "出口：{dirs}",
  "move_blocked_cell_block": "收容單元區氣密門需要二級鑰匙卡（安保指揮廳可找到）。",
  "move_blocked_682_pit": "酸池隔離區需要三級鑰匙卡（完成檔案室與079任務可取得）。",
  "move_in_combat": "戰鬥中！ (attack/flee)",
  "move_cannot_go": "不能往 {dir}。",
  "move_too_dark": "🌑 太黑了不敢走。",
  "grave_gate_opened": "魔法寶石與石門共鳴，藤蔓退散，向東的通道打開了！",
  "combat_enemies_appeared": "⚔️ {names} 出現了！",
  "combat_defeated_enemy": "🎉 擊敗了 {name}！",
  "combat_loot_item": "🏆 戰利品：{item_name}",
  "combat_reward_gold_exp": "💰 +{gold}金幣 +{exp}經驗",
  "combat_victory_default": "戰鬥勝利！",
  "combat_containment_bonus": "📦 你用收容箱穩定了異常核心，獲得額外 50 分！",
  "combat_site_boss_suppressed": "☢️ 站點最終威脅已被壓制！站點行動告一段落（+100 分）。",
  "combat_boss_defeated": "💀 BOSS【{name}】被擊敗！",
  "combat_defeat": "💀 你被擊敗了…得分 -{penalty}（不低於 0）",
  "combat_fled": "你逃跑了！",
  "combat_no_enemy": "沒有敵人。進入戰鬥後使用回合指令攻擊，或在此輸入 attack。",
  "combat_turn_mode_hint": "⚔️ 已進入回合戰鬥！在戰鬥介面選擇指令，或輸入 flee 逃跑。",
  "combat_flee_failed": "逃跑失敗！",
  "combat_flee_failed_blocked": "逃跑失敗！ {name} 擋住了路。",
  "combat_flee_command_pending": "已下達逃跑指令，請在戰鬥介面確認回合。",
  "item_effect_cleanse": "淨化",
  "inventory_header": "🎒 {bag_label} (重量 {weight}/{capacity} · 共 {count} 件)",
  "inventory_empty": "(空)",
  "inventory_item_atk_bonus": "攻+{value}",
  "inventory_item_def_bonus": "防+{value}",
  "inventory_hp_line": "❤️ HP: {hp}/{max_hp}",
  "inventory_atk_def_line": "⚔️ 攻擊: {atk} | 🛡️ 防禦: {def}",
  "inventory_gold_score_line": "💰 金幣: {gold} | 🏆 得分: {score}",
  "inventory_companions_header": "👥 隊友：",
  "inventory_companion_line": "· {name} [{role}] HP:{hp}/{max_hp}",
  "default_bag_label": "背包",
  "take_what": "拿什麼？ 用 take all 拿全部，或用序號 take 1",
  "combat_cannot_take": "戰鬥中不能拾取！",
  "take_nothing_here": "這裡沒有能拿的東西。",
  "take_multiple": "拾取了：{items}。",
  "take_not_found": "沒有 {ref}。",
  "take_cannot_pick_up": "拿不起 {name}。",
  "take_overweight": "負重滿了（{capacity}）。裝備（武器/護甲）過重。",
  "take_picked_up": "拾起了 {name}。 {extra}",
  "drop_what": "丟什麼？ 用序號 drop 1",
  "combat_cannot_drop": "戰鬥中不能丟棄！",
  "drop_not_found": "沒有 {ref}。",
  "drop_cannot_drop_bag": "不能丟下正在使用的背包。",
  "drop_dropped": "丟下了 {name}。",
  "use_what": "用什麼？ 用序號 use 1",
  "use_not_found": "沒有 {ref}。",
  "use_cannot_use": "{name} 不能用。",
  "use_skill_restore_combat_only": "{name} 只能在戰鬥中使用。",
  "use_skill_restore_full": "{name} 無效：技能次數已滿。",
  "use_default": "使用了 {name}。",
  "use_heal_default": "恢復了 {amount} 點 HP。",
  "scroll_combat_blocked": "戰鬥中無法展開傳送捲軸！",
  "scroll_not_owned": "沒有傳送捲軸。",
  "scroll_pick_destination": "傳送捲軸閃爍著符文。選擇已探索地點：",
  "scroll_usage_hint": "use 傳送捲軸 <地點名或id>",
  "scroll_destination_current": "← 目前位置",
  "scroll_destination_invalid": "無法傳送到那裡－只能前往已探索過的地點。",
  "scroll_already_here": "你已經在 {room_name} 了。",
  "scroll_teleport_success": "捲軸化為光芒！你傳送到了 {room_name}。",
  "equip_bag_not_bag": "{name} 不是背包。",
  "equip_bag_already": "你已經裝備 {name}。",
  "equip_bag_overweight": "目前負重 {weight}，{name} 只能裝 {capacity}，請先丟掉一些裝備。",
  "equip_bag_success": "你換上了 {name}（負重上限 {capacity}）。",
  "scp_914_wrong_room": "這裡沒有齒輪工房。去 914 號單元再試一次。",
  "scp_914_empty": "進料斗空空如也－先準備一件可精煉的背包物品。",
  "scp_914_rough": "【Rough】{name} 被絞成無法辨認的碎片…",
  "scp_914_one_to_one": "【1:1】{name} 原樣吐出，幾乎沒有變化。",
  "scp_914_fine": "【Fine】{name} 被精煉成 {out}！",
  "scp_914_very_fine": "【Very Fine】機械尖嘯！你獲得了 {out}！",
  "scp_294_wrong_room": "這裡沒有異常咖啡機。",
  "scp_294_heal": "咖啡機吐出一杯冒著蒸氣的液體。你喝完後恢復了 {amount} 點 HP。",
  "scp_261_wrong_room": "這裡沒有次元販賣機。",
  "scp_261_need_gold": "需要投幣 {cost} 金，你只有 {gold}。",
  "scp_261_jammed": "販賣機卡住了…你損失了 {cost} 金。",
  "scp_261_success": "販賣機喀嚓一聲，吐出了 {item}！ （-{cost} 金）",
  "talk_no_npc": "這裡沒有可對話的人。",
  "talk_summary": "你與 {name} 交談了。",
  "talk_npc_header": "[{name} · {title}]",
  "talk_narration_line": "〔{text}〕",
  "talk_greet_default": "你好。",
  "talk_npc_give_item": "{name} 給了你 {item}！",
  "talk_extra_default": "還有什麼事？",
  "talk_quest_submit_reward": "✨ 提交任務！獲得 {item}！",
  "talk_quest_submit_thanks": "✨ {name} 感謝你！",
  "talk_scp079_unlock": "079：酸池隔離權限已寫入你的鑰匙卡。",
  "talk_quest_ask_default": "幫我找 {item} 好嗎？",
  "talk_ellis_keycard_given": "艾利斯博士塞給你三級鑰匙卡：「酸池那扇門…小心。」",
  "talk_ellis_keycard_need_ration": "艾利斯博士：再帶一份站點口糧來，我把三級卡給你。",
  "talk_merchant_favor": "流浪商人笑道：「好貨！銀鑰在洞穴中層，塔里藏著你的記憶。」",
  "talk_elder_bandit_reward": "村長：強盜除盡了！這是村裡的謝禮（+30 金）。",
  "talk_hunter_tip": "獵人：哥布林王座在北邊巢穴深處，小心。",
  "talk_trade_hint": "🛒 輸入 trade / buy <物品> / sell <物品>",
  "talk_heal_hint": "💚 我可以為你治療 (輸入 heal)",
  "trade_no_merchant": "沒有商人。",
  "trade_npc_no_goods": "{name} 沒有商品。",
  "trade_header": "🛒 {name} 的商品：",
  "trade_gold_unit": "金幣",
  "trade_your_gold": "💰 你有 {gold} 金幣",
  "buy_what": "買什麼？",
  "buy_not_merchant": "{name} 不是商人。",
  "buy_no_goods": "沒有商品。",
  "buy_success": "購買了 {item}！花費 {price} 金幣。",
  "buy_need_gold": "需要 {price} 金幣，你只有 {gold}。",
  "buy_not_found": "沒有 '{name}'。",
  "sell_what": "賣什麼？",
  "sell_not_merchant": "{name} 不是商人。",
  "sell_success": "賣了 {item}，獲得 {price} 金幣。",
  "sell_refused": "不收這種物品。",
  "sell_not_found": "沒有 '{name}'。",
  "heal_no_healer": "沒有治療者。",
  "heal_cannot": "{name} 不會治療。",
  "heal_need_gold": "治療需要 {cost} 金幣。",
  "heal_success": "{name} 為你治療，恢復了 {amount} 點HP！花費 {cost} 金幣。",
  "flee_no_combat": "沒有戰鬥。",
  "enemy_generic": "敵人",
  "recruit_no_npc": "這裡沒有可招募的人。",
  "recruit_refused": "{name} 看起來不想加入你。",
  "recruit_already": "{name} 已經是你的隊友了。",
  "recruit_need_item": "招募 {name} 需要 {item}。",
  "recruit_success": "✨ {name} {msg}",
  "party_empty": "你目前沒有隊友。",
  "party_header": "👥 你的隊友：",
  "party_member_line": "{name} [{role}] HP:{hp}/{max_hp}",
  "party_member_bonus": "攻擊+{atk} 防禦+{def}",
  "party_member_ability": "能力：{desc}",
  "score_ng_cycle": "| 🔄 二週目#{cycle}",
  "score_clear_main": "主線",
  "score_clear_site": "站點",
  "score_cleared": "| ✅ {list}",
  "score_summary": "🏆 得分: {score} | 📖 回合: {turns}{cycle}{cleared}\n❤️ HP: {hp}/{max_hp} | ⚔️ 攻擊: {atk} | 🛡️ 防禦: {def}\n💰 金幣: {gold}",
  "ng_plus_locked": "需先完成主線（塔頂使用魔法寶石）或擊敗站點最終BOSS（001），才能開啟二週目。",
  "ng_plus_started": "🔄 二週目 #{cycle} 開始！裝備、道具、金幣與隊友已保留。\n敵人變得更強了。你回到了迷霧森林入口。",
  "room_ancient_ruins_key_opened": "你用生鏽鑰匙打開了石門！",
  "room_ancient_ruins_locked": "石門緊鎖，需要鑰匙。",
  "room_tower_base_unlocked": "銀鑰匙打開了塔門！",
  "room_tower_base_already_open": "門已經開了。",
  "room_tower_base_locked": "塔門緊鎖，需要銀鑰匙（洞穴中層可找到）。",
  "room_tower_ritual_unlocked": "水晶鑰匙與鎖孔共鳴，通往塔頂的門緩緩打開！",
  "room_tower_ritual_locked": "水晶鎖孔冰冷無光，需要水晶鑰匙。",
  "room_tower_top_dragon_alive": "一股強大的龍威撲面而來…",
  "room_tower_top_dragon_dead": "幼龍已經被打敗，寶石唾手可得。",
  "room_goblin_throne_enter": "哥布林王咆哮著站起來！地面都在震動！",
  "room_haunted_graveyard_gate": "魔法寶石與石門上的凹槽共鳴，藤蔓退散，一條向東的通道顯露出來…",
  "room_scp_breach_core_alive": "收容失效的異常核心在房間中央脈動，空氣扭曲…",
  "room_scp_breach_cognitive_hit": "認知危害來襲！你失去 {dmg} 點 HP。 （配戴護目鏡可避免）",
  "room_scp_012_cell_enter": "樂譜上的音符在視線裡扭動，有什麼東西催促你把它「寫完」。",
  "room_scp_096_goggles": "護目鏡過濾了危險輪廓。蒼白的身影仍在角落輕顫。",
  "room_scp_096_warning": "警告：不要直視它的臉！你下意辨識過視線……但戰鬥似乎不可避免。",
  "room_scp_096_empty": "單元空了，只剩抓痕。",
  "room_scp_173_alive": "不要眨眼。雕塑就在那裡——或者說，曾經在那裡。",
  "room_scp_002_hit": "血肉牆壁收縮！你被擠傷了，失去 {dmg} 點 HP。",
  "room_scp_002_pulse": "房間仍在緩慢脈動…",
  "room_scp_087_depth": "越往下越冷。你失去 {dmg} 點 HP。",
  "room_scp_895_hit": "你盯著棺材畫面太久…頭痛欲裂，失去 {dmg} 點 HP。",
  "room_scp_895_edge": "你強迫自己只看螢幕邊緣。",
  "room_scp_682_alive": "酸液翻湧。某種巨大的東西正抬頭──它恨你。",
  "room_scp_682_gate_open": "酸池暫時平靜。東側厚重金屬門緩緩打開－通往001號終焉收容庫。",
  "room_scp_682_peaceful": "酸池平靜。 001號收容庫的門仍開著。",
  "room_scp_001_vault_alive": "終焉的壓力壓得你喘不過氣…",
  "room_scp_001_vault_clear": "收容庫空曠下來。勳章與殘骸證明：站點威脅已被壓制。",
  "item_magic_gem_already_won": "你已經找回記憶、打破迷霧了。可繼續探索站點，或輸入 ng+ 開啟二週目。",
  "item_magic_gem_win": "寶石嵌入書桌凹槽！書籍爆發出耀眼的光芒——\n所有記憶湧回你的腦海！你是被封印的守護者，\n迷霧是高塔的結界。現在，你自由了！\n（主線完成－可繼續探索，或 ng+ 二週目）",
  "item_magic_gem_dragon_alive": "幼龍還在！必須先打敗它！",
  "item_scp_012_score_use": "你用血在譜上補了幾個音符…手掌劇痛，失去 {dmg} 點 HP。樂章仍未結束。",
  "item_scp_035_mask_use": "口罩貼合面頰。力量湧來，同時有什麼在啃噬你的意志（-{dmg} HP）。攻擊已大幅提升。",
  "item_scp_113_used": "石頭已經失去活性。",
  "item_scp_113_rock_use": "基因重組完成！最大 HP +5。",
  "item_scp_513_bell_use": "鈴鐺餘音不散。你感覺多了一個「跟班」——最好別回頭。",
  "item_scp_701_script_use": "你讀完最後一句。虛空裡響起掌聲與哭喊，隨即沉寂。得分 +5。",
  "item_scp_1981_tape_use": "錄影提供了站點結構線索（+8 分），但畫面令人不適（-{dmg} HP）。",
  "item_amnesia_pill_combat": "你吞下藥片，敵人茫然地環顧四周──你趁機脫離了戰鬥！",
  "item_amnesia_pill_idle": "現在沒有戰鬥，藥片只是讓你短暫頭暈了一下。",
  "item_fishing_rod_no_water": "這裡沒有水，沒辦法釣魚。",
  "item_fishing_rod_no_bag": "魚漂動了動……但你好像不知道該怎麼把魚收進包包裡。",
  "item_fishing_rod_place_default": "水邊",
  "item_fishing_rod_success": "在{place}，魚漂猛地沉下去！你釣到了一條魚！",
  "companion_banter_warrior": "哼，這點小傷不算什麼。",
  "companion_banter_rogue": "嘿，前面可能有陷阱。",
  "companion_banter_mage": "我能感覺到魔法的波動…",
  "companion_banter_healer": "大家注意安全。",
  "companion_banter_scout": "我去前面探探路。",
  "companion_combat_mage": "{name} 釋放魔法箭！",
  "companion_combat_heal": "{name} 為你恢復 {amount} 點HP！",
  "companion_combat_rogue": "{name} 偷襲！",
  "companion_combat_default": "{name} 正在奮戰！",
  "continue_journey": "═══ 繼續旅程 ═══",
  "map_shown": "已顯示迷霧殘頁。",
  "map_hidden": "已隱藏迷霧殘頁。",
  "dev_mode_on": "開發者模式：開",
  "dev_mode_off": "開發者模式：關",
  "main_clear_announced": "🎉 主線通關！你找回了所有記憶，打破了迷霧詛咒！",
  "main_clear_continue_hint": "可繼續探索基金會收容站點，或使用 ng+ 開啟二週目。",
  "site_clear_announced": "☢️ 站點最終BOSS已擊敗！站點行動完成！",
  "site_clear_continue_hint": "可繼續自由探索，或使用 ng+ 開啟二週目。",
  "death_penalty": "💀 你死了…得分 -{penalty}（不低於 0）",
  "combat_gold_bonus": "✨ 迷霧禮物：額外獲得 {bonus} 金幣。",
  "death_penalty_refund": "🔥 微光挽回了這次死亡損失，返還 {penalty} 分。",
  "main_clear_tower_top": "🎉 寶石在塔頂共鳴，記憶湧回——迷霧詛咒隨之消散！",
  "tower_top_waiting_gem": "你回到了塔頂。寶石仍在手中，等待嵌入書桌凹槽。",
  "map_layer_surface": "地表",
  "map_layer_cave": "洞穴",
  "map_layer_tower": "高塔",
  "map_layer_site": "設施",
  "map_dir_north": "北",
  "map_dir_south": "南",
  "map_dir_east": "東",
  "map_dir_west": "西",
  "map_dir_up": "上",
  "map_dir_down": "下",
  "monster_rank_normal": "普通",
  "monster_rank_elite": "菁英",
  "monster_rank_boss": "BOSS",
  "player_name": "你",
  "companion_recruit_default": "加入了你的隊伍！",
  "room_items_on_ground": "地上有：{items}",
  "combat_attack": "{attacker} 攻擊 {target}，造成 {damage} 點傷害！",
  "combat_crit": "暴擊！{attacker} 重擊 {target}，造成 {damage} 點傷害！",
  "combat_charge_hint": "指針停在亮區時發動暴擊重擊！",
  "item_skill_restore": "技能專注恢復（+{amount}）。次數 {current}/{max}。",
  "item_skill_max_up": "出擊上限提升 {amount}（當前上限 {max}）！",
  "combat_skill_restore": "{user} 為 {target} 恢復了 {amount} 點技能次數（{current}/{max}）。",
  "combat_heal": "{healer} 治療 {target}，恢復 {amount} 點 HP！",
  "combat_skill": "{attacker} 釋放技能，對 {target} 造成 {damage} 點傷害！",
  "combat_item_use": "{user} 使用 {item}，{target} 恢復 {amount} 點 HP！",
  "combat_item_generic": "道具",
  "combat_death": "{name} 倒下了！",
  "combat_stunned": "{name} 因眩暈無法行動！",
  "combat_defend": "{name} 進入防禦姿態。",
  "combat_flee_attempt": "隊伍嘗試逃跑…",
  "combat_flee_success_round": "逃跑成功！",
  "status_resist": "{target} 抗拒了 {effect}！",
  "status_apply": "{target} 獲得 {emoji} {effect}！",
  "status_cleanse": "{target} 的 {effect} 解除了。",
  "status_tick_damage": "{name} 受到 {emoji} {effect} {damage} 點傷害！",
  "status_tick_heal": "{name} 的 {emoji} {effect} 恢復 {amount} 點 HP！",
  "status_expire": "{name} 的 {emoji} {effect} 消失了。",
  "turn_combat_started": "⚔️ 回合製戰鬥開始！為每名隊友選擇指示。",
  "melee_hp_too_low": "⚠️ 主角血量過低，無法混戰（需高於 1/4 生命）。",
  "melee_cannot_start": "⚠️ 無法進入混戰。",
  "melee_started": "⚠️ 混戰開始！雙方自由交鋒。可點「中止」於本輪結束後改回手動指揮；主角血量低於 1/4 時自動停止。",
  "melee_stopped_low_hp": "💔 主角血量低於 1/4，混戰中止。請手動下達指示。",
  "melee_cancel_pending": "⚔ 將在本輪結束後退出混戰。",
  "melee_cancelled": "⚔ 混戰已中止。請手動下達指令。",
  "melee_round_continue": "— 混戰續 · 第 {round} 回合 —",
  "combat_round_start": "— 第 {round} 回合 —",
  "item_health_ring_use": "生命戒指發出柔和的綠光！最大HP+10！",
  "item_health_ring_heal_only": "生命戒指微微發熱，恢復了10點生命值。",
  "combat_miss": "{attacker} 的攻擊被 {target} 躲開了！",
  "combat_regen": "{name} 迅速再生，恢復了 {amount} 點 HP。",
  "combat_hint_939": "護目鏡鎖定了聲源——多喉獵手的誘敵詭計失效了。",
  "combat_hint_939_missing": "呼救聲在黑暗中迴響……你沒有護目鏡或逆模因塗層，很難命中它！",
  "combat_hint_682": "收容箱釋放了抑制場——爬行者無法再生。",
  "combat_hint_682_missing": "酸霧中傳來骨骼增生的咔咔聲——你沒有收容箱，它的傷口正在癒合！",
  "combat_hint_096": "護目鏡遮住了它的臉——你暫時沒有受到認知鎖定。",
  "combat_hint_096_missing": "你隱約感到一股怒火——沒有護目鏡或逆模因塗層，傷害很難奏效。",
  "combat_hint_core": "收容箱壓制了異常核心的波動。",
  "combat_hint_core_missing": "異常核心在扭曲你的攻擊——試試收容箱？",
  "combat_hint_001": "護目鏡與收容箱同時起效——終焉原型的抗性被削弱。",
  "combat_hint_001_missing": "終焉原型在抗拒你的攻擊——需要護目鏡與收容箱同時攜帶。"
}
