{
  "help_text": "╔══════════ Elenco comandi ══════════╗\n\n🚶Cellulare:n/s/e/w/u/d\n👁️ Guarda (guarda) zaino (inv) aiuto (aiuto) punteggio (punteggio)\n🗺️ Mappa Mostra/nascondi la pagina della nebbia\n🎒 prendi, rilascia, usa\n💬Parla, compra, vendi, cura\n⚔️ attaccare (attaccare) fuggire (fuggire)\n🤝 Recluta squadra (festa)\n🔄 Secondo gioco (ng+/newgame+): conserva l'equipaggiamento e riavvia dopo aver completato il livello\n\n💡 Puoi continuare a giocare dopo aver cancellato la linea/sito principale; il messaggio verrà visualizzato solo una volta",
  "game_over": "Il gioco è finito.",
  "empty_input_hint": "Digita aiuto.",
  "unknown_command": "Non capisco \"{cmd}\". Digita aiuto.",
  "map_toggle_hint": "Attiva/disattiva la visualizzazione della mappa.",
  "room_unknown": "Posizione sconosciuta.",
  "room_too_dark_need_light": "🌑 È buio pesto! Hai bisogno di una fonte di luce.",
  "room_items_visible": "Elementi visibili: {items}",
  "room_npc_present": "{emoji} {name} ({title})",
  "room_monster_present": "⚠️ {rank_tag} {label} ({hp}/{max_hp})",
  "room_exits": "Esporta: {dirs}",
  "move_blocked_cell_block": "La porta a tenuta d'aria dell'area dell'unità di contenimento richiede una chiave magnetica di livello 2 (nella sala di sicurezza).",
  "move_blocked_682_pit": "La zona di isolamento dello stagno acido richiede una chiave magnetica di livello 3 (ottenuta completando la stanza degli archivi e la missione 079).",
  "move_in_combat": "In battaglia! (attaccare/fuggire)",
  "move_cannot_go": "Impossibile andare a {dir}.",
  "move_too_dark": "🌑 È troppo buio per andarsene.",
  "grave_gate_opened": "La gemma magica risuona con la porta di pietra; le viti si ritirano e si apre un passaggio verso est!",
  "combat_enemies_appeared": "⚔️ Appare {names}!",
  "combat_defeated_enemy": "🎉 Sconfitto {name}!",
  "combat_loot_item": "🏆 Bottino: {item_name}",
  "combat_reward_gold_exp": "💰 +{gold} monete d'oro +{exp} esperienza",
  "combat_victory_default": "La battaglia è vinta!",
  "combat_containment_bonus": "📦 Hai stabilizzato il nucleo anomalo con la Scatola di contenimento e ottieni 50 punti extra!",
  "combat_site_boss_suppressed": "☢️ L'ultima minaccia al sito è stata neutralizzata! Operazione del sito conclusa (+100 punti).",
  "combat_boss_defeated": "💀 BOSS【{name}】è stato sconfitto!",
  "combat_defeat": "💀 Sei stato sconfitto... Punteggio -{penalty} (non inferiore a 0)",
  "combat_fled": "Sei scappato!",
  "combat_no_enemy": "Non ci sono nemici. Dopo essere entrato in combattimento, usa il comando di turno per attaccare o inserisci l'attacco qui.",
  "combat_turn_mode_hint": "⚔️ La battaglia circolare è entrata! Seleziona un comando nell'interfaccia di combattimento o digita \"fuggi\" per scappare.",
  "combat_flee_failed": "Fuga fallita!",
  "combat_flee_failed_blocked": "Fuga fallita! {name} sta bloccando la strada.",
  "combat_flee_command_pending": "Il comando di fuga è stato impartito, conferma il turno nell'interfaccia di battaglia.",
  "item_effect_cleanse": "purificare",
  "inventory_header": "🎒 {bag_label} (Peso {weight}/{capacity} · Totale {count} pezzi)",
  "inventory_empty": "(nullo)",
  "inventory_item_atk_bonus": "Attacco+{value}",
  "inventory_item_def_bonus": "Anti+{value}",
  "inventory_hp_line": "❤️ HP: {hp}/{max_hp}",
  "inventory_atk_def_line": "⚔️ Attacco: {atk} | 🛡️ Difesa: {def}",
  "inventory_gold_score_line": "💰 Moneta d'oro: {gold} | 🏆 Punteggio: {score}",
  "inventory_companions_header": "👥Compagni di squadra:",
  "inventory_companion_line": "· {name} [{role}] HP:{hp}/{max_hp}",
  "default_bag_label": "Zaino",
  "take_what": "Cosa prendere? Utilizza take all per prenderli tutti oppure utilizza il numero di serie take 1",
  "combat_cannot_take": "Non può essere raccolto durante la battaglia!",
  "take_nothing_here": "Non c'è niente da portare qui.",
  "take_multiple": "Ritirato: {items}.",
  "take_not_found": "No {ref}.",
  "take_cannot_pick_up": "Non posso permettermi {name}.",
  "take_overweight": "Il carico è pieno ({capacity}). L'equipaggiamento (armi/armature) è troppo pesante.",
  "take_picked_up": "Ritirato {name}. {extra}",
  "drop_what": "Cosa buttare via? Utilizzare il numero di serie drop 1",
  "combat_cannot_drop": "Non buttarlo via in battaglia!",
  "drop_not_found": "No {ref}.",
  "drop_cannot_drop_bag": "Non lasciare lo zaino in uso.",
  "drop_dropped": "Perso {name}.",
  "use_what": "Cosa usare? Usa il numero di serie usa 1",
  "use_not_found": "No {ref}.",
  "use_cannot_use": "{name} non può essere utilizzato.",
  "use_skill_restore_combat_only": "{name} si può usare solo in combattimento.",
  "use_skill_restore_full": "{name} non ha effetto: cariche abilità piene.",
  "use_default": "Usato {name}.",
  "use_heal_default": "{amount} punti HP ripristinati.",
  "scroll_combat_blocked": "La pergamena del teletrasporto non può essere aperta durante la battaglia!",
  "scroll_not_owned": "Non esiste una pergamena di teletrasporto.",
  "scroll_pick_destination": "La pergamena del teletrasporto brillava di rune. Seleziona una posizione esplorata:",
  "scroll_usage_hint": "usa la pergamena del teletrasporto <nome o ID della posizione>",
  "scroll_destination_current": "← Posizione attuale",
  "scroll_destination_invalid": "Non c'è modo di teletrasportarsi lì, solo nei luoghi che hai già esplorato.",
  "scroll_already_here": "Sei già alle {room_name}.",
  "scroll_teleport_success": "La pergamena si trasforma in luce! Ti sei teletrasportato su {room_name}.",
  "equip_bag_not_bag": "{name} non è uno zaino.",
  "equip_bag_already": "Sei dotato di {name}.",
  "equip_bag_overweight": "Il carico attuale è {weight}, {name} può contenere solo {capacity}, per favore butta prima un po' di attrezzatura.",
  "equip_bag_success": "Sei passato a {name} (limite di peso {capacity}).",
  "scp_914_wrong_room": "Non c'è nessun negozio di attrezzi qui. Vai all'Unità 914 e riprova.",
  "scp_914_empty": "La tramoggia è vuota: prepara prima un oggetto raffinabile nello zaino.",
  "scp_914_rough": "【Rough】{name} è stato tagliato in pezzi irriconoscibili...",
  "scp_914_one_to_one": "【1:1】{name} sputalo così com'è, quasi invariato.",
  "scp_914_fine": "【Fine】{name} viene perfezionato in {out}!",
  "scp_914_very_fine": "【Molto bene】Urlo meccanico! Hai {out}!",
  "scp_294_wrong_room": "Non ci sono macchine da caffè insolite qui.",
  "scp_294_heal": "La macchina del caffè emette una tazza di liquido fumante. Riacquisti {amount} HP dopo averlo bevuto.",
  "scp_261_wrong_room": "Non ci sono distributori automatici dimensionali qui.",
  "scp_261_need_gold": "Costa {cost} oro e hai solo {gold}.",
  "scp_261_jammed": "Il distributore automatico è bloccato... hai perso {cost} oro.",
  "scp_261_success": "Il distributore automatico fece clic e sputò {item}! (-{cost} oro)",
  "talk_no_npc": "Non c'è nessuno con cui parlare qui.",
  "talk_summary": "Hai parlato con {name}.",
  "talk_npc_header": "[{name} · {title}]",
  "talk_narration_line": "〔{text}〕",
  "talk_greet_default": "Ciao.",
  "talk_npc_give_item": "{name} ti ha dato {item}!",
  "talk_extra_default": "Cos'altro?",
  "talk_quest_submit_reward": "✨Invia un compito! Ottieni {item}!",
  "talk_quest_submit_thanks": "✨ {name} Grazie!",
  "talk_scp079_unlock": "079: I permessi di isolamento del pool di acido sono stati scritti sulla tua chiave magnetica.",
  "talk_quest_ask_default": "Puoi aiutarmi a trovare {item}?",
  "talk_ellis_keycard_given": "Il Dr. Ellis ti dà una carta chiave di livello tre: \"La porta della pozza di acido... fai attenzione\".",
  "talk_ellis_keycard_need_ration": "Dr. Ellis: Porta un'altra razione al sito e ti darò la carta di livello tre.",
  "talk_merchant_favor": "Il mercante errante sorrise e disse: \"Ottima roba! La chiave d'argento è al centro della grotta e la tua memoria è nascosta nella torre\".",
  "talk_elder_bandit_reward": "Capo villaggio: I ladri sono stati eliminati! Questo è un regalo di ringraziamento del villaggio (+30 oro).",
  "talk_hunter_tip": "Cacciatore: Il Trono dei Goblin si trova nel profondo della tana settentrionale, quindi fai attenzione.",
  "talk_trade_hint": "🛒 Inserisci scambio / acquista <articolo> / vendi <articolo>",
  "talk_heal_hint": "💚 Posso curarti (digita guarisci)",
  "trade_no_merchant": "Non ci sono uomini d'affari.",
  "trade_npc_no_goods": "{name} Non ci sono prodotti.",
  "trade_header": "🛒 I prodotti {name}:",
  "trade_gold_unit": "oro",
  "trade_your_gold": "💰 Hai {gold} monete d'oro",
  "buy_what": "Cosa comprare?",
  "buy_not_merchant": "{name} non è un uomo d'affari.",
  "buy_no_goods": "Nessuna merce.",
  "buy_success": "Acquistato {item}! Costa {price} monete d'oro.",
  "buy_need_gold": "Richiede {price} monete d'oro, hai solo {gold}.",
  "buy_not_found": "Non c'è \"{name}\".",
  "sell_what": "Cosa vendere?",
  "sell_not_merchant": "{name} non è un uomo d'affari.",
  "sell_success": "Venduto {item} e ricevuto {price} monete d'oro.",
  "sell_refused": "Questo articolo non sarà accettato.",
  "sell_not_found": "Non c'è \"{name}\".",
  "heal_no_healer": "Non esiste un guaritore.",
  "heal_cannot": "{name} non tratterà.",
  "heal_need_gold": "Il trattamento richiede {cost} monete d'oro.",
  "heal_success": "{name} ti ha curato e ripristinato {amount} punti HP! Costa {cost} monete d'oro.",
  "flee_no_combat": "Non c'è combattimento.",
  "enemy_generic": "nemico",
  "recruit_no_npc": "Non c'è nessuno da reclutare qui.",
  "recruit_refused": "{name} non sembra che voglia unirsi a te.",
  "recruit_already": "{name} è già tuo compagno di squadra.",
  "recruit_need_item": "Il reclutamento di {name} richiede {item}.",
  "recruit_success": "✨ {name} {msg}",
  "party_empty": "Al momento non hai compagni di squadra.",
  "party_header": "👥 I tuoi compagni di squadra:",
  "party_member_line": "{name} [{role}] HP:{hp}/{max_hp}",
  "party_member_bonus": "Attacco+{atk} Difesa+{def}",
  "party_member_ability": "Abilità: {desc}",
  "score_ng_cycle": "| 🔄 Seconda Settimana #{cycle}",
  "score_clear_main": "Linea principale",
  "score_clear_site": "sito",
  "score_cleared": "| ✅ {list}",
  "score_summary": "🏆 Punteggio: {score} | 📖 Giro: {turns}{cycle}{cleared}\n❤️ HP: {hp}/{max_hp} | ⚔️ Attacco: {atk} | 🛡️ Difesa: {def}\n💰 Moneta d'oro: {gold}",
  "ng_plus_locked": "Devi completare la trama principale (usa le gemme magiche in cima alla torre) o sconfiggere il boss finale del sito (001) prima di poter iniziare il secondo round.",
  "ng_plus_started": "🔄 Inizia la seconda settimana del programma #{cycle}! L'attrezzatura, gli oggetti di scena, le monete d'oro e i compagni di squadra sono stati mantenuti.\nIl nemico è diventato più forte. Sei di nuovo all'ingresso della foresta nebbiosa.",
  "room_ancient_ruins_key_opened": "Hai aperto la porta di pietra con una chiave arrugginita!",
  "room_ancient_ruins_locked": "La porta di pietra è chiusa a chiave e richiede una chiave.",
  "room_tower_base_unlocked": "La chiave d'argento apre la porta della torre!",
  "room_tower_base_already_open": "La porta è già aperta.",
  "room_tower_base_locked": "La porta della torre è chiusa a chiave e richiede una chiave d'argento (che si trova al centro della grotta).",
  "room_tower_ritual_unlocked": "La chiave di cristallo risuonò con il buco della serratura e la porta in cima alla torre si aprì lentamente!",
  "room_tower_ritual_locked": "Il buco della serratura di cristallo è freddo e opaco e richiede una chiave di cristallo.",
  "room_tower_top_dragon_alive": "Il potere di un potente drago si precipitò verso il mio viso...",
  "room_tower_top_dragon_dead": "Il giovane drago è stato sconfitto e la gemma è a portata di mano.",
  "room_goblin_throne_enter": "Il Re dei Goblin ruggì e si alzò! La terra trema!",
  "room_haunted_graveyard_gate": "La gemma magica risuona con la scanalatura della porta di pietra; le viti si ritirano, rivelando un passaggio verso est…",
  "room_scp_breach_core_alive": "Il nucleo anomalo del guasto di contenimento pulsa al centro della stanza e l'aria si distorce...",
  "room_scp_breach_cognitive_hit": "Il rischio cognitivo colpisce! Perdi {dmg} punti HP. (Evitabile indossando occhiali protettivi)",
  "room_scp_012_cell_enter": "Le note dello spartito si snodano davanti ai tuoi occhi e qualcosa ti spinge a \"finirlo\".",
  "room_scp_096_goggles": "Gli occhiali filtrano le sagome pericolose. La figura pallida stava ancora tremando nell'angolo.",
  "room_scp_096_warning": "Attenzione: non guardarlo direttamente in faccia! Inconsciamente hai riconosciuto quello spettacolo... ma la battaglia sembrava inevitabile.",
  "room_scp_096_empty": "L'unità era vuota, tranne che per i graffi.",
  "room_scp_173_alive": "Non sbattere le palpebre. La scultura è lì, o meglio, era lì.",
  "room_scp_002_hit": "Le pareti di carne si restringono! Vieni schiacciato e perdi {dmg} HP.",
  "room_scp_002_pulse": "La stanza pulsa ancora lentamente...",
  "room_scp_087_depth": "Più scendi, più fa freddo. Perdi {dmg} punti HP.",
  "room_scp_895_hit": "Fissi lo schermo della bara per troppo tempo... ti viene un mal di testa lancinante e perdi {dmg} HP.",
  "room_scp_895_edge": "Ti costringi a guardare solo i bordi dello schermo.",
  "room_scp_682_alive": "Sbalzi di acido. Qualcosa di enorme sta alzando la testa e ti odia.",
  "room_scp_682_gate_open": "La pozza di acido è temporaneamente calma. La spessa porta di metallo sul lato est si aprì lentamente, conducendo al caveau di stoccaggio finale n. 001.",
  "room_scp_682_peaceful": "La pozza acida è calma. La porta del container n. 001 è ancora aperta.",
  "room_scp_001_vault_alive": "La pressione estrema ti lascia senza fiato...",
  "room_scp_001_vault_clear": "Il magazzino era vuoto. Medaglie e rottami dimostrano che la minaccia del sito è stata neutralizzata.",
  "item_magic_gem_already_won": "Hai recuperato la memoria e rotto la nebbia. Puoi continuare a esplorare il sito o inserire ng+ per iniziare il secondo round.",
  "item_magic_gem_win": "Pietre preziose incastonate nelle scanalature della scrivania! I libri esplodono di luce abbagliante——\nTutti i ricordi ti tornano in mente! Tu sei il guardiano sigillato,\nLa nebbia è l'incanto della torre. Ora sei libero!\n(La trama principale è completata: puoi continuare a esplorare o ng+ la seconda settimana)",
  "item_magic_gem_dragon_alive": "Il cucciolo di drago è ancora lì! Deve essere sconfitto prima!",
  "item_scp_012_score_use": "Hai usato il sangue per riempire alcune note sullo spartito... I tuoi palmi hanno sofferto un forte dolore e hai perso {dmg} punti HP. Il movimento non è ancora finito.",
  "item_scp_035_mask_use": "La maschera si adatta perfettamente alle guance. L'energia sale, mentre qualcosa ti rode a tuo piacimento (-{dmg} HP). L'attacco è stato notevolmente migliorato.",
  "item_scp_113_used": "La pietra ha perso la sua attività.",
  "item_scp_113_rock_use": "Ricombinazione genetica completata! HP massimi +5.",
  "item_scp_513_bell_use": "Il suono della campana persiste. Ti senti come se avessi un \"seguace\" in più: è meglio non guardarsi indietro.",
  "item_scp_701_script_use": "Hai letto l'ultima frase. Applausi e grida risuonarono nel vuoto, poi calò il silenzio. Punteggio +5.",
  "item_scp_1981_tape_use": "Il video fornisce indizi sulla struttura del sito (+8 punti), ma il filmato è inquietante (-{dmg} HP).",
  "item_amnesia_pill_combat": "Ingoi la pillola, i tuoi nemici si guardano intorno senza capire: cogli l'occasione per uscire dal combattimento!",
  "item_amnesia_pill_idle": "Non c'era più alcuna lotta adesso, le pillole ti davano solo un breve capogiro.",
  "item_fishing_rod_no_water": "Non c'è acqua qui, quindi non c'è modo di pescare.",
  "item_fishing_rod_no_bag": "Il galleggiante si muove... ma sembra che tu non sappia come mettere il pesce nella borsa.",
  "item_fishing_rod_place_default": "riva",
  "item_fishing_rod_success": "Alle {place}, il pesce galleggiante è affondato all'improvviso! Hai preso un pesce!",
  "companion_banter_warrior": "Hum, questo piccolo infortunio non è niente.",
  "companion_banter_rogue": "Ehi, potrebbe esserci una trappola più avanti.",
  "companion_banter_mage": "Posso sentire le onde della magia...",
  "companion_banter_healer": "State al sicuro tutti.",
  "companion_banter_scout": "Vado ad esplorare il fronte.",
  "companion_combat_mage": "{name} Rilascia le frecce magiche!",
  "companion_combat_heal": "{name} ripristina {amount} punti HP per te!",
  "companion_combat_rogue": "{name} Attacco furtivo!",
  "companion_combat_default": "{name} sta combattendo!",
  "continue_journey": "═══ Continua il viaggio ═══",
  "map_shown": "Vengono visualizzate le restanti pagine della nebbia.",
  "map_hidden": "Le rimanenti pagine della nebbia sono state nascoste.",
  "dev_mode_on": "Modalità sviluppatore: attiva",
  "dev_mode_off": "Modalità sviluppatore: disattivata",
  "main_clear_announced": "🎉 Cancella la storia principale! Hai riacquistato tutti i tuoi ricordi e hai spezzato la maledizione della nebbia!",
  "main_clear_continue_hint": "Puoi continuare a esplorare il sito di contenimento della Fondazione o utilizzare ng+ per iniziare la seconda settimana.",
  "site_clear_announced": "☢️ Il BOSS finale del sito è stato sconfitto! Azione del sito completata!",
  "site_clear_continue_hint": "Puoi continuare a esplorare liberamente o utilizzare ng+ per avviare il secondo gioco.",
  "death_penalty": "💀 Sei morto... Punteggio -{penalty} (non inferiore a 0)",
  "combat_gold_bonus": "✨ Regalo nebbia: ottieni {bonus} monete d'oro aggiuntive.",
  "death_penalty_refund": "🔥 Shimmer ha recuperato questa perdita mortale e ha restituito {penalty} punti.",
  "main_clear_tower_top": "🎉 Le gemme risuonano in cima alla torre, i ricordi rifluiscono e la maledizione della nebbia si dissipa!",
  "tower_top_waiting_gem": "Sei di nuovo in cima alla torre. La gemma è ancora in mano, in attesa di essere inserita nella nicchia della scrivania.",
  "map_layer_surface": "superficie",
  "map_layer_cave": "grotta",
  "map_layer_tower": "torre",
  "map_layer_site": "facilità",
  "map_dir_north": "nord",
  "map_dir_south": "Sud",
  "map_dir_east": "Est",
  "map_dir_west": "Ovest",
  "map_dir_up": "superiore",
  "map_dir_down": "Giù",
  "monster_rank_normal": "ordinario",
  "monster_rank_elite": "Elite",
  "monster_rank_boss": "CAPO",
  "player_name": "Voi",
  "companion_recruit_default": "Unisciti alla tua squadra!",
  "room_items_on_ground": "A terra: {items}",
  "combat_attack": "{attacker} attacca {target}, causando {damage} punti di danno!",
  "combat_crit": "Colpo critico! {attacker} colpisce {target} per {damage} danni!",
  "combat_charge_hint": "Ferma il cursore nella zona chiara per un colpo critico!",
  "item_skill_restore": "Concentrazione abilita recuperata (+{amount}). Cariche {current}/{max}.",
  "item_skill_max_up": "Il tuo limite di colpo aumenta di {amount} (max {max})!",
  "combat_skill_restore": "{user} ripristina {amount} carica/e abilita a {target} ({current}/{max}).",
  "combat_heal": "{healer} cura {target}, ripristina {amount} punti HP!",
  "combat_skill": "{attacker} rilascia l'abilità, causando {damage} punti di danno a {target}!",
  "combat_item_use": "{user} Usa {item}, {target} per ripristinare {amount} punti HP!",
  "combat_item_generic": "Oggetti di scena",
  "combat_death": "{name} è inattivo!",
  "combat_stunned": "{name} Impossibile muoversi a causa delle vertigini!",
  "combat_defend": "{name} Assumi una posizione difensiva.",
  "combat_flee_attempt": "La squadra tenta di scappare...",
  "combat_flee_success_round": "Fuga riuscita!",
  "status_resist": "{target} ha resistito {effect}!",
  "status_apply": "{target} ottiene {emoji} {effect}!",
  "status_cleanse": "{effect} di {target} viene revocato.",
  "status_tick_damage": "{name} subisce {emoji} {effect} {damage} punti di danno!",
  "status_tick_heal": "{emoji} {effect} di {name} ripristina {amount} punti HP!",
  "status_expire": "{name} {emoji} {effect} è scomparso.",
  "turn_combat_started": "⚔️La battaglia a turni ha inizio! Seleziona gli ordini per ciascun compagno di squadra.",
  "melee_hp_too_low": "⚠️ La salute del protagonista è troppo bassa e non può impegnarsi in combattimenti corpo a corpo (deve essere superiore a 1/4 di salute).",
  "melee_cannot_start": "⚠️ Impossibile entrare in mischia.",
  "melee_started": "⚠️La mischia ha inizio! Le due parti combattono liberamente e il gioco si interromperà automaticamente quando il volume del sangue del protagonista scenderà al di sotto di 1/4.",
  "melee_stopped_low_hp": "💔 Il volume del sangue del protagonista è inferiore a 1/4 e il corpo a corpo è terminato. Si prega di effettuare l'ordine manualmente.",
  "melee_cancel_pending": "⚔ La mischia finirà alla fine di questo turno.",
  "melee_cancelled": "⚔ Mischia interrotta. Dai ordini manualmente.",
  "melee_round_continue": "— La mischia continua · Round {round} —",
  "combat_round_start": "— Rotondo {round} —",
  "item_health_ring_use": "L'anello della vita brilla di verde! HP max +10!",
  "item_health_ring_heal_only": "L'anello si scalda leggermente e ripristina 10 HP.",
  "combat_miss": "L'attacco di {attacker} ha mancato {target}!",
  "combat_regen": "{name} rigenera rapidamente e recupera {amount} HP.",
  "combat_hint_939": "Gli occhiali bloccano la fonte—l'esca del Cacciatore fallisce.",
  "combat_hint_939_missing": "Grida echeggianti nel buio… Senza occhiali o telekill colpisci a malapena!",
  "combat_hint_682": "La scatola di contenimento rilascia un campo—niente regenerazione.",
  "combat_hint_682_missing": "Ossa scricchiolano nella nebbia acida… Senza scatola, le ferite si chiudono!",
  "combat_hint_096": "Gli occhiali coprono il volto—per ora nessun blocco cognitivo.",
  "combat_hint_096_missing": "Un'onda di rabbia… senza occhiali o telekill i colpi mordono poco.",
  "combat_hint_core": "La scatola di contenimento soffoca le fluttuazioni del nucleo.",
  "combat_hint_core_missing": "Il nucleo distorce i tuoi attacchi—prova una scatola?",
  "combat_hint_001": "Occhiali e scatola agiscono insieme—la resistenza del Prototipo cala.",
  "combat_hint_001_missing": "Il Prototipo resiste—servono occhiali e scatola di contenimento insieme."
}
