{
  "help_text": "╔══════════ Liste des commandes ══════════╗\n\n🚶Mobile : n/s/e/w/u/d\n👁️Regarde (regarde) sac à dos (inv) aide (aide) score (score)\n🗺️ Carte Afficher/masquer la page brouillard\n🎒 prendre, déposer, utiliser\n💬 Parler, acheter, vendre, guérir\n⚔️ attaquer (attaquer) fuir (fuir)\n🤝 Recruter l'équipe (fête)\n🔄 Deuxième jeu (ng+/newgame+) : Conservez l'équipement et redémarrez après avoir terminé le niveau\n\n💡 Vous pouvez continuer à jouer après avoir effacé la ligne/le site principal ; l'invite n'apparaîtra qu'une seule fois",
  "game_over": "Le jeu est terminé.",
  "empty_input_hint": "Tapez aide.",
  "unknown_command": "Je ne comprends pas « {cmd} ». Tapez aide.",
  "map_toggle_hint": "Basculer l’affichage de la carte.",
  "room_unknown": "Localisation inconnue.",
  "room_too_dark_need_light": "🌑 Il fait noir ! Vous avez besoin d'une source de lumière.",
  "room_items_visible": "Éléments visibles : {items}",
  "room_npc_present": "{emoji} {name} ({title})",
  "room_monster_present": "⚠️ {rank_tag} {label} ({hp}/{max_hp})",
  "room_exits": "Exporter : {dirs}",
  "move_blocked_cell_block": "La porte hermétique menant à la zone de l'unité de confinement nécessite une carte d'accès de niveau 2 (dans la salle de sécurité).",
  "move_blocked_682_pit": "La zone d'isolement d'Acid Pond nécessite une carte-clé de niveau 3 (obtenue en complétant la salle des archives et la mission 079).",
  "move_in_combat": "Au combat ! (attaquer/fuir)",
  "move_cannot_go": "Impossible d'aller à {dir}.",
  "move_too_dark": "🌑 Il fait trop sombre pour partir.",
  "grave_gate_opened": "La gemme magique résonne avec la porte de pierre ; les lianes s'écartent et un passage vers l'est s'ouvre !",
  "combat_enemies_appeared": "⚔️ {names} apparaît !",
  "combat_defeated_enemy": "🎉 Vaincu {name} !",
  "combat_loot_item": "🏆 Butin : {item_name}",
  "combat_reward_gold_exp": "💰 +{gold} pièces d'or +{exp} expérience",
  "combat_victory_default": "La bataille est gagnée !",
  "combat_containment_bonus": "📦 Vous avez stabilisé le noyau d'anomalie avec la Boîte de Confinement et obtenez 50 points supplémentaires !",
  "combat_site_boss_suppressed": "☢️ La dernière menace qui pesait sur le site a été neutralisée ! Exploitation du site terminée (+100 points).",
  "combat_boss_defeated": "💀 BOSS【{name}】est vaincu !",
  "combat_defeat": "💀 Vous avez été vaincu... Score -{penalty} (pas moins de 0)",
  "combat_fled": "Tu t'es enfui !",
  "combat_no_enemy": "Il n'y a pas d'ennemis. Après avoir entré le combat, utilisez la commande de tour pour attaquer, ou entrez l'attaque ici.",
  "combat_turn_mode_hint": "⚔️ La bataille ronde est entrée ! Sélectionnez une commande sur l'interface de combat ou tapez fuir pour vous échapper.",
  "combat_flee_failed": "L'évasion a échoué !",
  "combat_flee_failed_blocked": "L'évasion a échoué ! {name} bloque la route.",
  "combat_flee_command_pending": "La commande d'évasion a été émise, veuillez confirmer le tour dans l'interface de combat.",
  "item_effect_cleanse": "purifier",
  "inventory_header": "🎒 {bag_label} (Poids {weight}/{capacity} · Total {count} pièces)",
  "inventory_empty": "(nul)",
  "inventory_item_atk_bonus": "Attaque+{value}",
  "inventory_item_def_bonus": "Anti+{value}",
  "inventory_hp_line": "❤️ PV : {hp}/{max_hp}",
  "inventory_atk_def_line": "⚔️ Attaque : {atk} | 🛡️ Défense : {def}",
  "inventory_gold_score_line": "💰 Pièce d'or : {gold} | 🏆 Note : {score}",
  "inventory_companions_header": "👥Coéquipiers :",
  "inventory_companion_line": "· {name} [{role}] HP :{hp}/{max_hp}",
  "default_bag_label": "Sac à dos",
  "take_what": "Que prendre ? Utilisez take all pour les prendre tous, ou utilisez le numéro de série take 1",
  "combat_cannot_take": "Ne peut pas être récupéré pendant la bataille !",
  "take_nothing_here": "Il n'y a rien à prendre ici.",
  "take_multiple": "Récupéré : {items}.",
  "take_not_found": "Non {ref}.",
  "take_cannot_pick_up": "Je ne peux pas me permettre {name}.",
  "take_overweight": "La charge est pleine ({capacity}). L'équipement (armes/armures) est trop lourd.",
  "take_picked_up": "J'ai récupéré {name}. {extra}",
  "drop_what": "Que jeter ? Utiliser le numéro de série drop 1",
  "combat_cannot_drop": "Ne le jetez pas au combat !",
  "drop_not_found": "Non {ref}.",
  "drop_cannot_drop_bag": "Ne laissez pas le sac à dos utilisé.",
  "drop_dropped": "Perdu {name}.",
  "use_what": "Quoi utiliser ? Utiliser le numéro de série, utiliser 1",
  "use_not_found": "Non {ref}.",
  "use_cannot_use": "{name} ne peut pas être utilisé.",
  "use_skill_restore_combat_only": "{name} ne peut être utilisé qu’en combat.",
  "use_skill_restore_full": "{name} est inutile : charges de compétence pleines.",
  "use_default": "Utilisé {name}.",
  "use_heal_default": "{amount} points de HP restaurés.",
  "scroll_combat_blocked": "Le parchemin de téléportation ne peut pas être déplié pendant la bataille !",
  "scroll_not_owned": "Il n'y a pas de parchemin de téléportation.",
  "scroll_pick_destination": "Le parchemin de téléportation brillait de runes. Sélectionnez un lieu exploré :",
  "scroll_usage_hint": "utilisez le parchemin de téléportation <nom ou identifiant de l'emplacement>",
  "scroll_destination_current": "← Localisation actuelle",
  "scroll_destination_invalid": "Il n’y a aucun moyen de s’y téléporter – uniquement vers des endroits que vous avez déjà explorés.",
  "scroll_already_here": "Vous êtes déjà à {room_name}.",
  "scroll_teleport_success": "Le parchemin se transforme en lumière ! Vous vous êtes téléporté à {room_name}.",
  "equip_bag_not_bag": "{name} n'est pas un sac à dos.",
  "equip_bag_already": "Vous êtes équipé de {name}.",
  "equip_bag_overweight": "La charge actuelle est de {weight}, {name} ne peut contenir que {capacity}, veuillez d'abord jeter certains équipements.",
  "equip_bag_success": "Vous êtes passé à {name} (limite de poids {capacity}).",
  "scp_914_wrong_room": "Il n'y a pas de magasin d'équipement ici. Allez à l'unité 914 et réessayez.",
  "scp_914_empty": "La trémie est vide – préparez d’abord un objet de sac à dos affinable.",
  "scp_914_rough": "【Rough】{name} a été coupé en morceaux méconnaissables...",
  "scp_914_one_to_one": "【1:1】{name} crachez-le tel quel, presque inchangé.",
  "scp_914_fine": "【Bien】{name} est raffiné en {out} !",
  "scp_914_very_fine": "Très bien : cri mécanique ! Vous avez {out} !",
  "scp_294_wrong_room": "Pas de machines à café inhabituelles ici.",
  "scp_294_heal": "La machine à café crache une tasse de liquide fumant. Vous regagnez {amount} HP après l'avoir bu.",
  "scp_261_wrong_room": "Il n’y a pas de distributeurs dimensionnels ici.",
  "scp_261_need_gold": "Cela coûte {cost} or et vous n’avez que {gold}.",
  "scp_261_jammed": "Le distributeur automatique est bloqué... vous avez perdu {cost} or.",
  "scp_261_success": "Le distributeur automatique a cliqué et a craché {item} ! (-{cost} or)",
  "talk_no_npc": "Il n'y a personne à qui parler ici.",
  "talk_summary": "Vous avez parlé avec {name}.",
  "talk_npc_header": "[{name} · {title}]",
  "talk_narration_line": "〔{text}〕",
  "talk_greet_default": "Bonjour.",
  "talk_npc_give_item": "{name} vous a donné {item} !",
  "talk_extra_default": "Quoi d'autre?",
  "talk_quest_submit_reward": "✨Soumettez une tâche ! Obtenez {item} !",
  "talk_quest_submit_thanks": "✨ {name} Merci !",
  "talk_scp079_unlock": "079 : Les autorisations d'isolation de la piscine acide ont été écrites sur votre carte d'accès.",
  "talk_quest_ask_default": "Pouvez-vous m'aider à trouver {item} ?",
  "talk_ellis_keycard_given": "Le Dr Ellis vous donne une carte-clé de niveau trois : \"La porte de la piscine acide... soyez prudent.\"",
  "talk_ellis_keycard_need_ration": "Dr Ellis : Apportez une autre ration de site et je vous donnerai la carte de niveau trois.",
  "talk_merchant_favor": "Le marchand errant sourit et dit : « Bonne chose ! La clé en argent est au milieu de la grotte et votre mémoire est cachée dans la tour.",
  "talk_elder_bandit_reward": "Chef du village : Les voleurs ont été éliminés ! Il s'agit d'un cadeau de remerciement du village (+30 pièces d'or).",
  "talk_hunter_tip": "Chasseur : Le trône gobelin se trouve au fond de l'antre nord, alors soyez prudent.",
  "talk_trade_hint": "🛒 Entrez dans l'échange / achetez <article> / vendez <article>",
  "talk_heal_hint": "💚 Je peux te guérir (tapez guérir)",
  "trade_no_merchant": "Il n'y a pas d'hommes d'affaires.",
  "trade_npc_no_goods": "{name} Il n'y a aucun produit.",
  "trade_header": "Les produits de 🛒 {name} :",
  "trade_gold_unit": "or",
  "trade_your_gold": "💰 Vous avez {gold} pièces d'or",
  "buy_what": "Quoi acheter ?",
  "buy_not_merchant": "{name} n'est pas un homme d'affaires.",
  "buy_no_goods": "Aucune marchandise.",
  "buy_success": "Acheté {item} ! Coûte {price} pièces d’or.",
  "buy_need_gold": "Nécessite {price} pièces d'or, vous n'avez que {gold}.",
  "buy_not_found": "Il n’y a pas de « {name} ».",
  "sell_what": "Que vendre ?",
  "sell_not_merchant": "{name} n'est pas un homme d'affaires.",
  "sell_success": "J'ai vendu {item} et reçu {price} pièces d'or.",
  "sell_refused": "Cet article ne sera pas accepté.",
  "sell_not_found": "Il n’y a pas de « {name} ».",
  "heal_no_healer": "Il n'y a pas de guérisseur.",
  "heal_cannot": "{name} ne traitera pas.",
  "heal_need_gold": "Le traitement nécessite {cost} pièces d’or.",
  "heal_success": "{name} vous a soigné et a restauré {amount} points de HP ! Coûte {cost} pièces d’or.",
  "flee_no_combat": "Il n'y a pas de combat.",
  "enemy_generic": "ennemi",
  "recruit_no_npc": "Il n'y a personne à recruter ici.",
  "recruit_refused": "{name} ne semble pas vouloir vous rejoindre.",
  "recruit_already": "{name} est déjà votre coéquipier.",
  "recruit_need_item": "Le recrutement de {name} nécessite {item}.",
  "recruit_success": "✨ {name} {msg}",
  "party_empty": "Vous n'avez actuellement aucun coéquipier.",
  "party_header": "👥 Vos coéquipiers :",
  "party_member_line": "{name} [{role}] PV :{hp}/{max_hp}",
  "party_member_bonus": "Attaque+{atk} Défense+{def}",
  "party_member_ability": "Capacité : {desc}",
  "score_ng_cycle": "| 🔄 Deuxième semaine #{cycle}",
  "score_clear_main": "Ligne principale",
  "score_clear_site": "site",
  "score_cleared": "| ✅ {list}",
  "score_summary": "🏆 Score : {score} | 📖 Tour : {turns}{cycle}{cleared}\n❤️ HP : {hp}/{max_hp} | ⚔️ Attaque : {atk} | 🛡️ Défense : {def}\n💰 Pièce d'or : {gold}",
  "ng_plus_locked": "Vous devez terminer l'intrigue principale (utiliser des gemmes magiques au sommet de la tour) ou vaincre le boss final du site (001) avant de pouvoir commencer le deuxième tour.",
  "ng_plus_started": "🔄 La deuxième semaine du programme #{cycle} commence ! L'équipement, les accessoires, les pièces d'or et les coéquipiers ont été conservés.\nL'ennemi est devenu plus fort. Vous êtes de retour à l'entrée de la forêt brumeuse.",
  "room_ancient_ruins_key_opened": "Vous avez ouvert la porte en pierre avec une clé rouillée !",
  "room_ancient_ruins_locked": "La porte en pierre est verrouillée et nécessite une clé.",
  "room_tower_base_unlocked": "La clé en argent ouvre la porte de la tour !",
  "room_tower_base_already_open": "La porte est déjà ouverte.",
  "room_tower_base_locked": "La porte de la tour est verrouillée et nécessite une clé en argent (trouvée au milieu de la grotte).",
  "room_tower_ritual_unlocked": "La clé de cristal résonna avec le trou de la serrure et la porte menant au sommet de la tour s'ouvrit lentement !",
  "room_tower_ritual_locked": "Le trou de serrure en cristal est froid et terne et nécessite une clé en cristal.",
  "room_tower_top_dragon_alive": "Le pouvoir d'un puissant dragon s'est précipité vers mon visage...",
  "room_tower_top_dragon_dead": "Le jeune dragon a été vaincu et la gemme est à portée de main.",
  "room_goblin_throne_enter": "Le Roi Gobelin rugit et se leva ! Le sol tremble !",
  "room_haunted_graveyard_gate": "La gemme magique résonne avec la rainure de la porte en pierre ; les vignes reculent, révélant un passage vers l'est…",
  "room_scp_breach_core_alive": "Le noyau anormal de défaillance du confinement pulse au centre de la pièce, et l'air se déforme...",
  "room_scp_breach_cognitive_hit": "Les risques cognitifs frappent ! Vous perdez {dmg} points HP. (Évitable en portant des lunettes)",
  "room_scp_012_cell_enter": "Les notes de la partition se tordent sous vos yeux et quelque chose vous pousse à la « finir ».",
  "room_scp_096_goggles": "Les lunettes filtrent les silhouettes dangereuses. La silhouette pâle tremblait encore dans le coin.",
  "room_scp_096_warning": "Attention : ne le regardez pas directement en face ! Vous avez inconsciemment reconnu ce spectacle... mais la bataille semblait inévitable.",
  "room_scp_096_empty": "L'unité était vide à l'exception de rayures.",
  "room_scp_173_alive": "Ne clignez pas des yeux. La sculpture est là, ou plutôt elle était là.",
  "room_scp_002_hit": "Les murs de chair rétrécissent ! Vous êtes écrasé et perdez {dmg} HP.",
  "room_scp_002_pulse": "La pièce palpite toujours lentement...",
  "room_scp_087_depth": "Plus on descend, plus il fait froid. Vous perdez {dmg} points HP.",
  "room_scp_895_hit": "Vous regardez l'écran du cercueil trop longtemps... vous ressentez un mal de tête épouvantable et perdez {dmg} HP.",
  "room_scp_895_edge": "Vous vous forcez à regarder uniquement les bords de l'écran.",
  "room_scp_682_alive": "Des poussées d’acide. Quelque chose d'énorme lève la tête et vous déteste.",
  "room_scp_682_gate_open": "La piscine acide est temporairement calme. L'épaisse porte métallique du côté est s'ouvrit lentement, menant au coffre-fort de stockage final n°001.",
  "room_scp_682_peaceful": "La piscine acide est calme. La porte du conteneur n°001 est toujours ouverte.",
  "room_scp_001_vault_alive": "La pression ultime vous coupe le souffle...",
  "room_scp_001_vault_clear": "L'entrepôt de stockage était vide. Médailles et épaves prouvent que la menace du site a été neutralisée.",
  "item_magic_gem_already_won": "Vous avez retrouvé votre mémoire et brisé le brouillard. Vous pouvez continuer à explorer le site ou saisir ng+ pour lancer le deuxième tour.",
  "item_magic_gem_win": "Pierres précieuses serties dans les rainures du bureau ! Les livres éclatent d'une lumière éblouissante——\nTous les souvenirs vous reviennent en mémoire ! Tu es le gardien scellé,\nLa brume est l'enchantement de la tour. Maintenant, vous êtes libre !\n(L'intrigue principale est terminée - vous pouvez continuer à explorer, ou ng+ la deuxième semaine)",
  "item_magic_gem_dragon_alive": "Le bébé dragon est toujours là ! Il faut d'abord le vaincre !",
  "item_scp_012_score_use": "Vous avez utilisé du sang pour remplir quelques notes sur la partition... Vos paumes ont souffert de fortes douleurs et vous avez perdu {dmg} points de HP. Le mouvement n’est pas encore terminé.",
  "item_scp_035_mask_use": "Le masque s'adapte parfaitement aux joues. La puissance augmente, tandis que quelque chose ronge votre volonté (-{dmg} HP). L'attaque a été grandement améliorée.",
  "item_scp_113_used": "La pierre a perdu son activité.",
  "item_scp_113_rock_use": "Recombinaison génétique terminée ! PV maximum +5.",
  "item_scp_513_bell_use": "Le son de la cloche persiste. Vous avez l'impression d'avoir un \"suiveur\" supplémentaire - il vaut mieux ne pas regarder en arrière.",
  "item_scp_701_script_use": "Vous avez lu la dernière phrase. Des applaudissements et des cris retentirent dans le vide, puis le silence tomba. Score +5.",
  "item_scp_1981_tape_use": "La vidéo donne des indices sur la structure du site (+8 points), mais les images sont dérangeantes (-{dmg} HP).",
  "item_amnesia_pill_combat": "Vous avalez la pilule, vos ennemis regardent autour de vous d'un air vide – vous en profitez pour sortir du combat !",
  "item_amnesia_pill_idle": "Il n’y avait plus de bagarre maintenant, les pilules vous donnaient juste un bref étourdissement.",
  "item_fishing_rod_no_water": "Il n’y a pas d’eau ici, donc il n’y a aucun moyen de pêcher.",
  "item_fishing_rod_no_bag": "Le flotteur bouge... mais vous ne semblez pas savoir comment mettre le poisson dans votre sac.",
  "item_fishing_rod_place_default": "riverain",
  "item_fishing_rod_success": "À {place}, le flotteur à poisson a coulé subitement ! Vous avez attrapé un poisson !",
  "companion_banter_warrior": "Hum, cette petite blessure n'est rien.",
  "companion_banter_rogue": "Hé, il pourrait y avoir un piège à venir.",
  "companion_banter_mage": "Je peux sentir les vagues de magie...",
  "companion_banter_healer": "Restez en sécurité tout le monde.",
  "companion_banter_scout": "Je vais explorer le devant.",
  "companion_combat_mage": "{name} Libérez les flèches magiques !",
  "companion_combat_heal": "{name} restaure {amount} points HP pour vous !",
  "companion_combat_rogue": "{name} Attaque sournoise !",
  "companion_combat_default": "{name} se bat !",
  "continue_journey": "═══ Continuer le voyage ═══",
  "map_shown": "Les pages restantes du brouillard sont affichées.",
  "map_hidden": "Les pages restantes du brouillard ont été masquées.",
  "dev_mode_on": "Mode développeur : activé",
  "dev_mode_off": "Mode développeur : désactivé",
  "main_clear_announced": "🎉 Effacez l'histoire principale ! Vous avez retrouvé tous vos souvenirs et brisé la malédiction du brouillard !",
  "main_clear_continue_hint": "Vous pouvez continuer à explorer le site de confinement de la Fondation ou utiliser ng+ pour commencer la deuxième semaine.",
  "site_clear_announced": "☢️ Le BOSS final du site a été vaincu ! Action sur le site terminée !",
  "site_clear_continue_hint": "Vous pouvez continuer à explorer librement ou utiliser ng+ pour démarrer le deuxième jeu.",
  "death_penalty": "💀 Tu es mort... Score -{penalty} (pas moins de 0)",
  "combat_gold_bonus": "✨ Cadeau Brume : obtenez {bonus} pièces d'or supplémentaires.",
  "death_penalty_refund": "🔥 Shimmer a récupéré cette perte de mort et a rendu {penalty} points.",
  "main_clear_tower_top": "🎉 Les gemmes résonnent au sommet de la tour, et les souvenirs affluent - et la malédiction du brouillard se dissipe !",
  "tower_top_waiting_gem": "Vous êtes de retour au sommet de la tour. Le joyau est toujours en main, attendant d’être inséré dans le renfoncement du bureau.",
  "map_layer_surface": "surface",
  "map_layer_cave": "grotte",
  "map_layer_tower": "tour",
  "map_layer_site": "facilité",
  "map_dir_north": "nord",
  "map_dir_south": "Sud",
  "map_dir_east": "Est",
  "map_dir_west": "Ouest",
  "map_dir_up": "supérieur",
  "map_dir_down": "Vers le bas",
  "monster_rank_normal": "ordinaire",
  "monster_rank_elite": "Élite",
  "monster_rank_boss": "CHEF",
  "player_name": "toi",
  "companion_recruit_default": "Rejoignez votre équipe !",
  "room_items_on_ground": "Au sol : {items}",
  "combat_attack": "{attacker} attaque {target}, causant {damage} points de dégâts !",
  "combat_crit": "Coup critique ! {attacker} frappe {target} pour {damage} dégâts !",
  "combat_charge_hint": "Arrêtez le curseur dans la zone claire pour un coup critique !",
  "item_skill_restore": "Concentration de competence retrouvee (+{amount}). Charges {current}/{max}.",
  "item_skill_max_up": "Votre limite de frappe augmente de {amount} (max {max}) !",
  "combat_skill_restore": "{user} restaure {amount} charge(s) de competence a {target} ({current}/{max}).",
  "combat_heal": "{healer} guérit {target}, restaure {amount} points de HP !",
  "combat_skill": "{attacker} libère la compétence, causant {damage} points de dégâts à {target} !",
  "combat_item_use": "{user} Utilisez {item}, {target} pour restaurer {amount} points de HP !",
  "combat_item_generic": "Accessoires",
  "combat_death": "{name} est en panne !",
  "combat_stunned": "{name} Incapable de bouger à cause de vertiges !",
  "combat_defend": "{name} Adoptez une position défensive.",
  "combat_flee_attempt": "L'équipe tente de s'échapper...",
  "combat_flee_success_round": "Évasion réussie !",
  "status_resist": "{target} a résisté à {effect} !",
  "status_apply": "{target} obtient {emoji} {effect} !",
  "status_cleanse": "Le {effect} de {target} est levé.",
  "status_tick_damage": "{name} prend {emoji} {effect} {damage} points de dégâts !",
  "status_tick_heal": "Le {emoji} {effect} de {name} restaure {amount} points de HP !",
  "status_expire": "Les {emoji} {effect} de {name} ont disparu.",
  "turn_combat_started": "⚔️La bataille au tour par tour commence ! Sélectionnez les commandes pour chaque coéquipier.",
  "melee_hp_too_low": "⚠️ La santé du protagoniste est trop faible et ne peut pas engager de combat au corps à corps (doit être supérieure à 1/4 de santé).",
  "melee_cannot_start": "⚠️ Impossible d'entrer en mêlée.",
  "melee_started": "⚠️La mêlée commence ! Les deux camps se battent librement et le jeu s'arrêtera automatiquement lorsque le volume sanguin du protagoniste descendra en dessous de 1/4.",
  "melee_stopped_low_hp": "💔 Le volume sanguin du protagoniste est inférieur à 1/4 et la mêlée est terminée. Veuillez passer la commande manuellement.",
  "melee_cancel_pending": "⚔ La mêlée se terminera à la fin de ce tour.",
  "melee_cancelled": "⚔ Mêlée interrompue. Donnez des ordres manuellement.",
  "melee_round_continue": "— La mêlée continue · Round {round} —",
  "combat_round_start": "— Rond {round} —",
  "item_health_ring_use": "L'anneau de vie brille en vert ! PV max +10 !",
  "item_health_ring_heal_only": "L'anneau se réchauffe légèrement et restaure 10 PV.",
  "combat_miss": "L'attaque de {attacker} a manqué {target} !",
  "combat_regen": "{name} régénère rapidement et récupère {amount} PV.",
  "combat_hint_939": "Les lunettes verrouillent la source—le leurre du Chasseur échoue.",
  "combat_hint_939_missing": "Des cris résonnent dans le noir… Sans lunettes ni télékill, tu touches à peine !",
  "combat_hint_682": "La boîte de confinement déploie un champ—pas de régénération.",
  "combat_hint_682_missing": "Des os craquent dans le brouillard acide… Sans boîte, ses blessures se ferment !",
  "combat_hint_096": "Les lunettes masquent son visage—pas de verrou cognitif pour l'instant.",
  "combat_hint_096_missing": "Une vague de rage… sans lunettes ni télékill, tes coups peinent à passer.",
  "combat_hint_core": "La boîte de confinement étouffe les fluctuations du noyau.",
  "combat_hint_core_missing": "Le noyau tord tes attaques—essaie une boîte de confinement ?",
  "combat_hint_001": "Lunettes et boîte agissent ensemble—la résistance du Prototype faiblit.",
  "combat_hint_001_missing": "Le Prototype résiste—il te faut lunettes et boîte de confinement."
}
