{
  "help_text": "╔══════════ コマンドリスト ══════════╗\n\n🚶モバイル:n/s/e/w/u/d\n👁️ 見て (見て) バックパック (inv) 助けて (助けて) スコア (スコア)\n🗺️ 地図 霧ページの表示/非表示\n🎒 取る、落とす、使う\n💬 話す、買う、売る、癒す\n⚔️攻撃（攻撃） 逃げる（逃げる）\n🤝 チーム（パーティー）を募集します\n🔄 2 番目のゲーム (ng+/newgame+): 装備を維持し、レベルクリア後に再開します。\n\n💡 メインライン/サイトをクリアした後も引き続きプレイできます。プロンプトは 1 回だけ表示されます",
  "game_over": "ゲームは終了です。",
  "empty_input_hint": "「ヘルプ」と入力します。",
  "unknown_command": "「{cmd}」がわかりません。 「ヘルプ」と入力します。",
  "map_toggle_hint": "地図表示を切り替えます。",
  "room_unknown": "不明な場所。",
  "room_too_dark_need_light": "🌑 真っ暗ですよ！光源が必要です。",
  "room_items_visible": "表示可能なアイテム: {items}",
  "room_npc_present": "{emoji} {name} ({title})",
  "room_monster_present": "⚠️ {rank_tag} {label} ({hp}/{max_hp})",
  "room_exits": "エクスポート: {dirs}",
  "move_blocked_cell_block": "封じ込めユニットエリアへの気密ドアには、レベル2キーカード（安保指揮室で入手）が必要です。",
  "move_blocked_682_pit": "酸性池隔離ゾーンにはレベル 3 のキー カードが必要です (アーカイブ ルームとミッション 079 を完了することで入手)。",
  "move_in_combat": "戦闘中！ (攻撃/逃げる)",
  "move_cannot_go": "{dir} には行けません。",
  "move_too_dark": "🌑 暗すぎて出発できません。",
  "grave_gate_opened": "魔石が石扉と共鳴し、蔓が退き、東への通路が開いた！",
  "combat_enemies_appeared": "⚔️{names}が登場！",
  "combat_defeated_enemy": "🎉 {name}を倒した!",
  "combat_loot_item": "🏆戦利品: {item_name}",
  "combat_reward_gold_exp": "💰 +{gold} 金貨 +{exp} 経験値",
  "combat_victory_default": "戦いは勝利しました！",
  "combat_containment_bonus": "📦 収容ボックスで異常コアを安定させ、追加の 50 ポイントを獲得しました!",
  "combat_site_boss_suppressed": "☢️ サイトに対する最後の脅威は無力化されました!サイト運用完了（+100ポイント）。",
  "combat_boss_defeated": "💀 ボス【{name}】を倒した！",
  "combat_defeat": "💀 あなたは敗北しました... スコア -{penalty} (0以上)",
  "combat_fled": "逃げたのね！",
  "combat_no_enemy": "敵はいない。戦闘に入った後、ターンコマンドを使用して攻撃するか、ここで攻撃を入力します。",
  "combat_turn_mode_hint": "⚔️ラウンドバトル突入！戦闘インターフェースでコマンドを選択するか、「flee」と入力して脱出します。",
  "combat_flee_failed": "脱出失敗！",
  "combat_flee_failed_blocked": "脱出失敗！ {name} が道路を塞いでいます。",
  "combat_flee_command_pending": "脱出コマンドが発行されました。戦闘インターフェースで順番を確認してください。",
  "item_effect_cleanse": "浄化する",
  "inventory_header": "🎒 {bag_label} (重量 {weight}/{capacity} · 合計 {count} 個)",
  "inventory_empty": "(ヌル)",
  "inventory_item_atk_bonus": "攻撃+{value}",
  "inventory_item_def_bonus": "アンチ+{value}",
  "inventory_hp_line": "❤️ HP: {hp}/{max_hp}",
  "inventory_atk_def_line": "⚔️ 攻撃: {atk} | 🛡️ 守備: {def}",
  "inventory_gold_score_line": "💰 金貨: {gold} | 🏆スコア: {score}",
  "inventory_companions_header": "👥チームメイト:",
  "inventory_companion_line": "· {name} [{role}] HP:{hp}/{max_hp}",
  "default_bag_label": "バックパック",
  "take_what": "何を持って行こうか？すべてを取得するには take all を使用するか、シリアル番号 take 1 を使用します。",
  "combat_cannot_take": "戦闘中は拾えない！",
  "take_nothing_here": "ここには何も持っていくものはありません。",
  "take_multiple": "受け取りました: {items}。",
  "take_not_found": "いいえ、{ref}。",
  "take_cannot_pick_up": "{name} を買う余裕はありません。",
  "take_overweight": "ロードがいっぱいです ({capacity})。装備（武器・防具）が重すぎる。",
  "take_picked_up": "{name}を受け取りました。 {extra}",
  "drop_what": "何を捨てるのか？シリアル番号ドロップ 1 を使用する",
  "combat_cannot_drop": "戦闘中に捨てないでください！",
  "drop_not_found": "いいえ、{ref}。",
  "drop_cannot_drop_bag": "バックパックを使用したまま放置しないでください。",
  "drop_dropped": "{name} を失いました。",
  "use_what": "何を使うか？シリアル番号を使用 1 を使用",
  "use_not_found": "いいえ、{ref}。",
  "use_cannot_use": "{name} は使用できません。",
  "use_skill_restore_combat_only": "{name} は戦闘中のみ使用できます。",
  "use_skill_restore_full": "{name} は無効：スキル回数が満タンです。",
  "use_default": "{name}を使用しました。",
  "use_heal_default": "HPを{amount}ポイント回復しました。",
  "scroll_combat_blocked": "戦闘中にテレポーテーションの巻物を展開することはできません!",
  "scroll_not_owned": "テレポーテーションスクロールはありません。",
  "scroll_pick_destination": "テレポーテーションの巻物はルーン文字で光りました。探索した場所を選択します:",
  "scroll_usage_hint": "テレポート スクロールを使用する <場所の名前または ID>",
  "scroll_destination_current": "← 現在地",
  "scroll_destination_invalid": "そこにテレポートする方法はありません。すでに探索した場所にのみテレポートできます。",
  "scroll_already_here": "あなたはすでに{room_name}にいます。",
  "scroll_teleport_success": "巻物が光に変わる！ {room_name} にテレポートしました。",
  "equip_bag_not_bag": "{name} はバックパックではありません。",
  "equip_bag_already": "あなたには{name}が装備されています。",
  "equip_bag_overweight": "現在の負荷は {weight} です。{name} は {capacity} しか保持できません。最初にいくつかの機器を廃棄してください。",
  "equip_bag_success": "{name} (重量制限 {capacity}) に変更しました。",
  "scp_914_wrong_room": "ここにはギアショップはありません。ユニット 914 に移動して、再試行してください。",
  "scp_914_empty": "ホッパーは空です - まず精製可能なバックパックアイテムを準備してください。",
  "scp_914_rough": "【粗】{name}が認識できないほど切り刻まれました...",
  "scp_914_one_to_one": "【1:1】{name}をほぼそのまま吐き出します。",
  "scp_914_fine": "【ファイン】{name}を{out}にリファインしました！",
  "scp_914_very_fine": "【極美品】メカニカルな悲鳴！ {out} を獲得しました!",
  "scp_294_wrong_room": "ここには珍しいコーヒーマシンはありません。",
  "scp_294_heal": "コーヒーマシンは湯気を立てた液体をカップに吐き出します。飲むと HP {amount} が回復します。",
  "scp_261_wrong_room": "ここには次元自販機はありません。",
  "scp_261_need_gold": "{cost} ゴールドかかりますが、{gold} しかありません。",
  "scp_261_jammed": "自動販売機が止まっています...{cost} ゴールドを失いました。",
  "scp_261_success": "自動販売機がカチッと音を立てて{item}を吐き出しました！ (-{cost} ゴールド)",
  "talk_no_npc": "ここには話し相手がいません。",
  "talk_summary": "{name} と話した。",
  "talk_npc_header": "[{name} · {title}]",
  "talk_narration_line": "〔{text}〕",
  "talk_greet_default": "こんにちは。",
  "talk_npc_give_item": "{name} さんが {item} をあげました!",
  "talk_extra_default": "ほかに何か？",
  "talk_quest_submit_reward": "✨タスクを送信してください！ {item}を手に入れましょう！",
  "talk_quest_submit_thanks": "✨ {name} ありがとうございます!",
  "talk_scp079_unlock": "079: Acid プール分離権限がキーカードに書き込まれています。",
  "talk_quest_ask_default": "{item}を見つけるのを手伝ってくれませんか?",
  "talk_ellis_keycard_given": "エリス博士はレベル 3 のキー カードを渡します:「酸プールへの扉…気をつけてください。」",
  "talk_ellis_keycard_need_ration": "エリス博士: 別の現場配給物を持ってきてください。そうすればレベル 3 のカードを差し上げます。",
  "talk_merchant_favor": "放浪の商人は微笑んで言いました、「よかったですよ！銀の鍵は洞窟の真ん中にあります、そしてあなたの記憶は塔の中に隠されています。」",
  "talk_elder_bandit_reward": "村長：強盗は排除されました！これは村からの感謝の贈り物です（+30ゴールド）。",
  "talk_hunter_tip": "ハンター: ゴブリンの玉座は北の隠れ家の奥深くにあるので、注意してください。",
  "talk_trade_hint": "🛒 取引を開始 / <アイテム> を購入 / <アイテム> を販売",
  "talk_heal_hint": "💚 私はあなたを癒すことができます (タイプヒール)",
  "trade_no_merchant": "ビジネスマンはいない。",
  "trade_npc_no_goods": "{name} 商品がありません。",
  "trade_header": "🛒 {name} の製品:",
  "trade_gold_unit": "金",
  "trade_your_gold": "💰 あなたは金貨 {gold} 枚を持っています",
  "buy_what": "何を買うか？",
  "buy_not_merchant": "{name} はビジネスマンではありません。",
  "buy_no_goods": "商品はありません。",
  "buy_success": "{item} を購入しました!コストは{price}金貨です。",
  "buy_need_gold": "{price} 金貨が必要ですが、{gold} しかありません。",
  "buy_not_found": "「{name}」はありません。",
  "sell_what": "何を売ろうか？",
  "sell_not_merchant": "{name} はビジネスマンではありません。",
  "sell_success": "{item} 個を販売し、{price} 個の金貨を受け取りました。",
  "sell_refused": "この商品はお受けできません。",
  "sell_not_found": "「{name}」はありません。",
  "heal_no_healer": "ヒーラーはいない。",
  "heal_cannot": "{name} は治療しません。",
  "heal_need_gold": "治療には{cost}金貨が必要です。",
  "heal_success": "{name} があなたを治療し、HP {amount} ポイントを回復しました。コストは{cost}金貨です。",
  "flee_no_combat": "戦いはありません。",
  "enemy_generic": "敵",
  "recruit_no_npc": "ここには採用する人がいません。",
  "recruit_refused": "{name} はあなたに加わりたくないようです。",
  "recruit_already": "{name} はすでにあなたのチームメイトです。",
  "recruit_need_item": "{name} を採用するには {item} が必要です。",
  "recruit_success": "✨ {name} {msg}",
  "party_empty": "現在チームメイトがいません。",
  "party_header": "👥 チームメイト:",
  "party_member_line": "{name} [{role}] HP:{hp}/{max_hp}",
  "party_member_bonus": "攻撃+{atk} 防御+{def}",
  "party_member_ability": "能力: {desc}",
  "score_ng_cycle": "| 🔄 第 2 週 #{cycle}",
  "score_clear_main": "本線",
  "score_clear_site": "サイト",
  "score_cleared": "| ✅ {list}",
  "score_summary": "🏆 スコア: {score} | 📖 ラウンド: {turns}{cycle}{cleared}\n❤️ HP: {hp}/{max_hp} | ⚔️ 攻撃: {atk} | 🛡️ 守備: {def}\n💰 金貨: {gold}",
  "ng_plus_locked": "第 2 ラウンドを開始する前に、メイン プロットを完了する (塔の頂上で魔法の宝石を使用する) か、サイトの最後のボス (001) を倒す必要があります。",
  "ng_plus_started": "🔄 プログラム #{cycle} の 2 週目が始まります!装備、小道具、金貨、チームメイトは保持されます。\n敵が強くなりました。霧の森の入り口に戻ってきました。",
  "room_ancient_ruins_key_opened": "錆びた鍵で石の扉を開けたんですね！",
  "room_ancient_ruins_locked": "石造りの扉は施錠されており、鍵が必要です。",
  "room_tower_base_unlocked": "銀の鍵で塔の扉が開く！",
  "room_tower_base_already_open": "ドアはすでに開いています。",
  "room_tower_base_locked": "塔の扉は施錠されており、銀の鍵（洞窟の中央にあります）が必要です。",
  "room_tower_ritual_unlocked": "クリスタルの鍵が鍵穴と共鳴し、塔の頂上への扉がゆっくりと開いた！",
  "room_tower_ritual_locked": "クリスタルの鍵穴は冷たく鈍く、クリスタルの鍵が必要です。",
  "room_tower_top_dragon_alive": "強力なドラゴンの力が私の顔に迫ってきました...",
  "room_tower_top_dragon_dead": "若いドラゴンは倒され、宝石は簡単に手の届くところにあります。",
  "room_goblin_throne_enter": "ゴブリンキングが咆哮を上げて立ち上がった！地面が揺れています！",
  "room_haunted_graveyard_gate": "魔石が石扉の溝と共鳴し、蔓が退き、東へ続く通路が現れた……",
  "room_scp_breach_core_alive": "格納容器破壊の異常な核が部屋の中心で脈動し、空気が歪む…。",
  "room_scp_breach_cognitive_hit": "認識災害が襲来！ {dmg} HP ポイントを失います。 （ゴーグル着用で回避可能）",
  "room_scp_012_cell_enter": "楽譜の音符が目の前でねじれ、何かが「終わらせる」ことを促す。",
  "room_scp_096_goggles": "ゴーグルは危険なシルエットを遮断します。青ざめた人影はまだ隅で震えていた。",
  "room_scp_096_warning": "警告: 顔を直視しないでください。あなたは無意識のうちにその光景を認識しました...しかし戦いは避けられないようでした。",
  "room_scp_096_empty": "本体は傷以外は空っぽでした。",
  "room_scp_173_alive": "瞬きしないでください。彫刻はそこにあります、あるいはむしろ、そこにありました。",
  "room_scp_002_hit": "肉壁が縮む！あなたは粉砕され、{dmg} の HP を失います。",
  "room_scp_002_pulse": "部屋はまだゆっくりと脈動しています...",
  "room_scp_087_depth": "下に行けば行くほど寒くなります。 {dmg} HP ポイントを失います。",
  "room_scp_895_hit": "棺の画面を長時間見つめすぎると、頭が割れるような頭痛がして、HP {dmg} を失います。",
  "room_scp_895_edge": "画面の端だけを見るように強制します。",
  "room_scp_682_alive": "酸が急上昇する。何か巨大なものが頭をもたげています - そしてそれはあなたを憎んでいます。",
  "room_scp_682_gate_open": "酸のプールは一時的に静まります。東側の分厚い金属製の扉がゆっくりと開き、No.001最終保管庫へと続いた。",
  "room_scp_682_peaceful": "酸のプールは穏やかです。コンテナNo.001への扉はまだ開いています。",
  "room_scp_001_vault_alive": "極限のプレッシャーで息も詰まる…。",
  "room_scp_001_vault_clear": "保管倉庫は空でした。メダルと残骸は、サイトの脅威が無力化されたことを証明しています。",
  "item_magic_gem_already_won": "あなたは記憶を取り戻し、霧を打ち破りました。サイトの探索を続けることも、「ng+」と入力して 2 番目のラウンドを開始することもできます。",
  "item_magic_gem_win": "机の溝に宝石をセット！本がまばゆい光を放ち――。\nすべての思い出が一気に甦ります！あなたは封印された守護者です、\n霧は塔の魔法です。さあ、あなたは自由です！\n(メインプロットは完了しました - 探索を続けることもできますし、2 週目は ng+ にすることもできます)",
  "item_magic_gem_dragon_alive": "赤ちゃんドラゴンはまだそこにいます！まずは倒さなければなりません！",
  "item_scp_012_score_use": "あなたは楽譜にいくつかの音符を記入するために血を使いました...あなたの手のひらは激しい痛みに苦しみ、HP {dmg} ポイントを失いました。動きはまだ終わっていません。",
  "item_scp_035_mask_use": "マスクが頬にぴったりフィットします。力が急激に押し寄せ、その一方で何かがあなたの意志で食い荒らされます (-{dmg} HP)。攻撃力が大幅に向上しました。",
  "item_scp_113_used": "石はその活性を失いました。",
  "item_scp_113_rock_use": "遺伝子組み換え完了！最大HP+5。",
  "item_scp_513_bell_use": "鐘の音がいつまでも残ります。余分な「フォロワー」がいるように感じますが、振り返らないのが最善です。",
  "item_scp_701_script_use": "最後の文を読みましたね。拍手と叫び声が虚空に響き渡り、やがて静寂が訪れた。スコア+5。",
  "item_scp_1981_tape_use": "ビデオはサイトの構造に関する手がかりを提供します (+8 ポイント) が、映像は不穏なものです (-{dmg} HP)。",
  "item_amnesia_pill_combat": "あなたが錠剤を飲み込むと、敵はぼんやりと周りを見回します - あなたは戦いから抜け出すチャンスを掴みます！",
  "item_amnesia_pill_idle": "今は争いはなく、薬のせいで一時的にめまいがするだけだった。",
  "item_fishing_rod_no_water": "ここには水がないので釣りができません。",
  "item_fishing_rod_no_bag": "ウキは動きますが…魚をバッグに入れる方法が分からないようです。",
  "item_fishing_rod_place_default": "水辺",
  "item_fishing_rod_success": "{place} で、浮き浮きが突然沈没しました。魚を釣りましたね！",
  "companion_banter_warrior": "うーん、この程度の怪我は大したことない。",
  "companion_banter_rogue": "おい、この先に罠があるかもしれない。",
  "companion_banter_mage": "魔法の波動を感じる…",
  "companion_banter_healer": "皆さんも安全にお過ごしください。",
  "companion_banter_scout": "正面を探索してみます。",
  "companion_combat_mage": "{name} 魔法の矢を放て！",
  "companion_combat_heal": "{name} は {amount} の HP ポイントを回復します!",
  "companion_combat_rogue": "{name} 急所攻撃!",
  "companion_combat_default": "{name} が戦っています!",
  "continue_journey": "═══ 旅を続けましょう ═══",
  "map_shown": "フォグの残りのページが表示されます。",
  "map_hidden": "霧の残りのページは隠されました。",
  "dev_mode_on": "開発者モード: オン",
  "dev_mode_off": "開発者モード: オフ",
  "main_clear_announced": "🎉 メインストーリーをクリアしよう！すべての記憶を取り戻し、霧の呪いを解きました！",
  "main_clear_continue_hint": "引き続き財団収容サイトの探索を続けることも、ng+ を使用して 2 週目を開始することもできます。",
  "site_clear_announced": "☢️ サイトの最後のBOSSを倒しました!サイトのアクションが完了しました。",
  "site_clear_continue_hint": "自由に探索を続けることも、ng+ を使用して 2 番目のゲームを開始することもできます。",
  "death_penalty": "💀 あなたは亡くなりました... スコア -{penalty} (0以上)",
  "combat_gold_bonus": "✨ ミストギフト: 追加の {bonus} ゴールド コインを入手します。",
  "death_penalty_refund": "🔥 シマーはこのデス負けを取り戻し、{penalty} ポイントを返しました。",
  "main_clear_tower_top": "🎉 塔の頂上で宝石が共鳴し、思い出が溢れかえります - そして霧の呪いは消えます!",
  "tower_top_waiting_gem": "塔の頂上に戻ってきました。この宝石はまだ手元にあり、机のくぼみに挿入されるのを待っています。",
  "map_layer_surface": "表面",
  "map_layer_cave": "洞窟",
  "map_layer_tower": "タワー",
  "map_layer_site": "施設",
  "map_dir_north": "北",
  "map_dir_south": "南",
  "map_dir_east": "東",
  "map_dir_west": "西",
  "map_dir_up": "優れた",
  "map_dir_down": "下",
  "monster_rank_normal": "普通",
  "monster_rank_elite": "エリート",
  "monster_rank_boss": "ボス",
  "player_name": "あなた",
  "companion_recruit_default": "あなたのチームに加わりました!",
  "room_items_on_ground": "地上: {items}",
  "combat_attack": "{attacker} が {target} を攻撃し、{damage} ポイントのダメージを与えます。",
  "combat_crit": "クリティカル！{attacker} が {target} に {damage} ダメージ！",
  "combat_charge_hint": "明るいゾーンでマーカーを止めるとクリティカル！",
  "item_skill_restore": "スキル集中が戻る（+{amount}）。回数 {current}/{max}。",
  "item_skill_max_up": "出撃上限が {amount} 上昇（上限 {max}）！",
  "combat_skill_restore": "{user} が {target} のスキル回数を {amount} 回復（{current}/{max}）。",
  "combat_heal": "{healer} は {target} を回復し、HP を {amount} ポイント回復します。",
  "combat_skill": "{attacker} がスキルを解放し、{target} に {damage} ポイントのダメージを与えます。",
  "combat_item_use": "{user} {item}、{target}を使用してHPを{amount}ポイント回復しましょう！",
  "combat_item_generic": "小道具",
  "combat_death": "{name} がダウンしました!",
  "combat_stunned": "{name} めまいで動けない！",
  "combat_defend": "{name} 防御的な姿勢に入ります。",
  "combat_flee_attempt": "チームは脱出を試みるが…。",
  "combat_flee_success_round": "脱出成功！",
  "status_resist": "{target} は {effect} に抵抗しました!",
  "status_apply": "{target} は {emoji} {effect} を取得します。",
  "status_cleanse": "{target} の {effect} が解除されました。",
  "status_tick_damage": "{name} は {emoji} {effect} {damage} ポイントのダメージを受けます。",
  "status_tick_heal": "{name} の {emoji} {effect} は HP を {amount} ポイント回復します!",
  "status_expire": "{name} の {emoji} {effect} が消えました。",
  "turn_combat_started": "⚔️ターン制バトルが始まる！各チームメイトのオーダーを選択します。",
  "melee_hp_too_low": "⚠️ 主人公の体力が低すぎるため、近接戦闘に参加できません（体力が 1/4 以上である必要があります）。",
  "melee_cannot_start": "⚠️近接攻撃には参加できません。",
  "melee_started": "⚠️乱戦が始まります！両者は自由に戦い、主人公の血液量が1/4以下になると自動的にゲームが終了します。",
  "melee_stopped_low_hp": "💔 主人公の血液量が1/4以下になり、乱戦は終了。手動でご注文ください。",
  "melee_cancel_pending": "⚔ このラウンド終了後に乱戦を終了します。",
  "melee_cancelled": "⚔ 乱戦を中止しました。手動で指示してください。",
  "melee_round_continue": "— 乱戦は続く · {round} ラウンド —",
  "combat_round_start": "— {round} ラウンド —",
  "item_health_ring_use": "生命の指輪が緑の光を放つ！最大HP+10！",
  "item_health_ring_heal_only": "指輪がかすかに温かくなり、HPを10回復した。",
  "combat_miss": "{attacker}の攻撃は{target}に外れた！",
  "combat_regen": "{name}が急速に再生し、HPを{amount}回復した。",
  "combat_hint_939": "ゴーグルが音源を捉えた——多喉の狩人の誘いが崩れた。",
  "combat_hint_939_missing": "闇に助けの声が響く……ゴーグルもテレキル被覆もなく、当たりにくい！",
  "combat_hint_682": "収容箱が抑制場を広げた——這い虫は再生できない。",
  "combat_hint_682_missing": "酸霧に骨の軋む音……収容箱がなく、傷が塞がっていく！",
  "combat_hint_096": "ゴーグルがその顔を遮った——今は認知ロックされていない。",
  "combat_hint_096_missing": "怒りの波が来る——ゴーグルもテレキルもなく、ダメージが通りにくい。",
  "combat_hint_core": "収容箱が異常コアの揺らぎを抑えた。",
  "combat_hint_core_missing": "異常コアが攻撃を歪めている——収容箱を試せ？",
  "combat_hint_001": "ゴーグルと収容箱が同時に効く——終焉プロトタイプの耐性が弱まった。",
  "combat_hint_001_missing": "終焉プロトタイプが攻撃を弾く——ゴーグルと収容箱の両方が必要だ。"
}
