{
  "help_text": "╔══════════ Lista de comandos ══════════╗\n\n🚶Móvil:n/s/e/w/u/d\n👁️ Mira (mira) mochila (inv) ayuda (ayuda) puntuación (puntuación)\n🗺️ Mapa Mostrar/ocultar la página de niebla\n🎒 tomar, soltar, usar\n💬 Habla, compra, vende, sana\n⚔️ atacar (atacar) huir (huir)\n🤝 Reclutar equipo (fiesta)\n🔄 Segundo juego (ng+/newgame+): conserva el equipo y reinicia después de superar el nivel.\n\n💡 Puedes continuar jugando después de borrar la línea/sitio principal; el mensaje solo aparecerá una vez",
  "game_over": "El juego ha terminado.",
  "empty_input_hint": "Escribe ayuda.",
  "unknown_command": "No entiendo '{cmd}'. Escribe ayuda.",
  "map_toggle_hint": "Alternar visualización del mapa.",
  "room_unknown": "Ubicación desconocida.",
  "room_too_dark_need_light": "🌑 ¡Está completamente oscuro! Necesitas una fuente de luz.",
  "room_items_visible": "Elementos visibles: {items}",
  "room_npc_present": "{emoji} {name} ({title})",
  "room_monster_present": "⚠️ {rank_tag} {label} ({hp}/{max_hp})",
  "room_exits": "Exportar: {dirs}",
  "move_blocked_cell_block": "La puerta hermética del área de la unidad de contención requiere una tarjeta de acceso de nivel 2 (en la sala de seguridad).",
  "move_blocked_682_pit": "La zona de aislamiento de Acid Pond requiere una tarjeta de acceso de nivel 3 (que se obtiene al completar la Sala de Archivos y la Misión 079).",
  "move_in_combat": "¡En batalla! (atacar/huir)",
  "move_cannot_go": "No se puede ir a {dir}.",
  "move_too_dark": "🌑 Está demasiado oscuro para salir.",
  "grave_gate_opened": "¡La gema mágica resuena con la puerta de piedra; las enredaderas se apartan y se abre un pasaje hacia el este!",
  "combat_enemies_appeared": "⚔️ ¡Aparece {names}!",
  "combat_defeated_enemy": "🎉 ¡Derrotó a {name}!",
  "combat_loot_item": "🏆 Botín: {item_name}",
  "combat_reward_gold_exp": "💰 +{gold} monedas de oro +{exp} experiencia",
  "combat_victory_default": "¡La batalla está ganada!",
  "combat_containment_bonus": "📦 ¡Estabilizaste el núcleo de anomalía con la Caja de Contención y obtuviste 50 puntos extra!",
  "combat_site_boss_suppressed": "☢️ ¡La última amenaza al sitio ha sido neutralizada! Operación del sitio concluida (+100 puntos).",
  "combat_boss_defeated": "💀 ¡JEFE 【{name}】 está derrotado!",
  "combat_defeat": "💀 Fuiste derrotado... Puntuación -{penalty} (no menos de 0)",
  "combat_fled": "¡Te escapaste!",
  "combat_no_enemy": "No hay enemigos. Después de entrar en combate, utiliza el comando de turno para atacar o entra en ataque aquí.",
  "combat_turn_mode_hint": "⚔️ ¡Ha entrado la batalla redonda! Selecciona un comando en la interfaz de combate o escribe huir para escapar.",
  "combat_flee_failed": "¡La fuga falló!",
  "combat_flee_failed_blocked": "¡La fuga falló! {name} está bloqueando el camino.",
  "combat_flee_command_pending": "Se ha emitido el comando de escape, confirma el turno en la interfaz de batalla.",
  "item_effect_cleanse": "purificar",
  "inventory_header": "🎒 {bag_label} (Peso {weight}/{capacity} · Total {count} piezas)",
  "inventory_empty": "(nulo)",
  "inventory_item_atk_bonus": "Ataque+{value}",
  "inventory_item_def_bonus": "Anti+{value}",
  "inventory_hp_line": "❤️ HP: {hp}/{max_hp}",
  "inventory_atk_def_line": "⚔️ Ataque: {atk} | 🛡️ Defensa: {def}",
  "inventory_gold_score_line": "💰 Moneda de oro: {gold} | 🏆 Puntuación: {score}",
  "inventory_companions_header": "👥Compañeros de equipo:",
  "inventory_companion_line": "· {name} [{role}] HP:{hp}/{max_hp}",
  "default_bag_label": "Mochila",
  "take_what": "¿Qué llevar? Use tomar todo para tomarlos todos, o use el número de serie tomar 1",
  "combat_cannot_take": "¡No se puede recoger durante la batalla!",
  "take_nothing_here": "No hay nada que llevar aquí.",
  "take_multiple": "Recogido: {items}.",
  "take_not_found": "Sin {ref}.",
  "take_cannot_pick_up": "No puedo permitirme {name}.",
  "take_overweight": "La carga está llena ({capacity}). El equipo (armas/armadura) es demasiado pesado.",
  "take_picked_up": "Recogió {name}. {extra}",
  "drop_what": "¿Qué tirar? Utilice el número de serie drop 1",
  "combat_cannot_drop": "¡No lo tires en la batalla!",
  "drop_not_found": "Sin {ref}.",
  "drop_cannot_drop_bag": "No dejes la mochila en uso.",
  "drop_dropped": "Perdió {name}.",
  "use_what": "¿Qué usar? Utilice el número de serie utilice 1",
  "use_not_found": "Sin {ref}.",
  "use_cannot_use": "{name} no se puede utilizar.",
  "use_skill_restore_combat_only": "{name} solo se puede usar en combate.",
  "use_skill_restore_full": "{name} no tiene efecto: cargas de habilidad llenas.",
  "use_default": "Usado {name}.",
  "use_heal_default": "Restaurados {amount} puntos de HP.",
  "scroll_combat_blocked": "¡El pergamino de teletransportación no se puede desplegar durante la batalla!",
  "scroll_not_owned": "No hay pergamino de teletransportación.",
  "scroll_pick_destination": "El pergamino de teletransportación brillaba con runas. Seleccione una ubicación explorada:",
  "scroll_usage_hint": "use desplazamiento de teletransporte <nombre de ubicación o ID>",
  "scroll_destination_current": "← Ubicación actual",
  "scroll_destination_invalid": "No hay forma de teletransportarse allí, solo a lugares que ya has explorado.",
  "scroll_already_here": "Ya estás en {room_name}.",
  "scroll_teleport_success": "¡El pergamino se convierte en luz! Te teletransportaste a {room_name}.",
  "equip_bag_not_bag": "{name} no es una mochila.",
  "equip_bag_already": "Estás equipado con {name}.",
  "equip_bag_overweight": "La carga actual es {weight}, {name} solo puede contener {capacity}, primero deseche algunos equipos.",
  "equip_bag_success": "Cambió a {name} (límite de peso {capacity}).",
  "scp_914_wrong_room": "Aquí no hay ninguna tienda de equipos. Vaya a la Unidad 914 y vuelva a intentarlo.",
  "scp_914_empty": "La tolva está vacía; primero prepare un artículo de mochila refinable.",
  "scp_914_rough": "【Rudo】{name} fue cortado en pedazos irreconocibles...",
  "scp_914_one_to_one": "【1:1】{name} escúpelo tal como está, casi sin cambios.",
  "scp_914_fine": "【Bien】¡{name} se refina a {out}!",
  "scp_914_very_fine": "【Muy bien】 ¡Grito mecánico! ¡Tienes {out}!",
  "scp_294_wrong_room": "Aquí no hay máquinas de café inusuales.",
  "scp_294_heal": "La cafetera escupe una taza de líquido humeante. Recuperas {amount} HP después de beberlo.",
  "scp_261_wrong_room": "Aquí no hay máquinas expendedoras dimensionales.",
  "scp_261_need_gold": "Cuesta {cost} de oro y solo tienes {gold}.",
  "scp_261_jammed": "La máquina expendedora está atascada... perdiste {cost} oro.",
  "scp_261_success": "¡La máquina expendedora hizo clic y escupió {item}! (-{cost} oro)",
  "talk_no_npc": "Aquí no hay nadie con quien hablar.",
  "talk_summary": "Hablaste con {name}.",
  "talk_npc_header": "[{name} · {title}]",
  "talk_narration_line": "〔{text}〕",
  "talk_greet_default": "Hola.",
  "talk_npc_give_item": "¡{name} te dio {item}!",
  "talk_extra_default": "¿Qué otra cosa?",
  "talk_quest_submit_reward": "✨¡Envía una tarea! ¡Consigue {item}!",
  "talk_quest_submit_thanks": "✨ {name} ¡Gracias!",
  "talk_scp079_unlock": "079: Los permisos de aislamiento de la piscina ácida se han escrito en su tarjeta de acceso.",
  "talk_quest_ask_default": "¿Puedes ayudarme a encontrar {item}?",
  "talk_ellis_keycard_given": "El Dr. Ellis te da una tarjeta de acceso de nivel tres: \"La puerta al estanque de ácido... ten cuidado\".",
  "talk_ellis_keycard_need_ration": "Dr. Ellis: Trae otra ración del sitio y te daré la tarjeta de nivel tres.",
  "talk_merchant_favor": "El comerciante errante sonrió y dijo: \"¡Qué bueno! La llave de plata está en el medio de la cueva y tu recuerdo está escondido en la torre\".",
  "talk_elder_bandit_reward": "Jefe de la aldea: ¡Los ladrones han sido eliminados! Este es un regalo de agradecimiento del pueblo (+30 de oro).",
  "talk_hunter_tip": "Cazador: El Trono de los Duendes está en lo profundo de la guarida del norte, así que ten cuidado.",
  "talk_trade_hint": "🛒 Ingrese a operar / comprar <item> / vender <item>",
  "talk_heal_hint": "💚 Puedo curarte (escribe sanar)",
  "trade_no_merchant": "No hay empresarios.",
  "trade_npc_no_goods": "{name} No hay productos.",
  "trade_header": "🛒 Productos de {name}:",
  "trade_gold_unit": "oro",
  "trade_your_gold": "💰 Tienes {gold} monedas de oro",
  "buy_what": "¿Qué comprar?",
  "buy_not_merchant": "{name} no es un hombre de negocios.",
  "buy_no_goods": "Sin mercancía.",
  "buy_success": "¡Compré {item}! Cuesta {price} monedas de oro.",
  "buy_need_gold": "Requiere {price} monedas de oro, solo tienes {gold}.",
  "buy_not_found": "No hay ningún '{name}'.",
  "sell_what": "¿Qué vender?",
  "sell_not_merchant": "{name} no es un hombre de negocios.",
  "sell_success": "Vendí {item} y recibí {price} monedas de oro.",
  "sell_refused": "Este artículo no será aceptado.",
  "sell_not_found": "No hay ningún '{name}'.",
  "heal_no_healer": "No hay sanador.",
  "heal_cannot": "{name} no tratará.",
  "heal_need_gold": "El tratamiento requiere {cost} monedas de oro.",
  "heal_success": "¡{name} te trató y restauró {amount} puntos de HP! Cuesta {cost} monedas de oro.",
  "flee_no_combat": "No hay peleas.",
  "enemy_generic": "enemigo",
  "recruit_no_npc": "Aquí no hay nadie a quien reclutar.",
  "recruit_refused": "{name} no parece querer unirse a ti.",
  "recruit_already": "{name} ya es tu compañero de equipo.",
  "recruit_need_item": "Para reclutar {name} se requiere {item}.",
  "recruit_success": "✨ {name} {msg}",
  "party_empty": "Actualmente no tienes compañeros de equipo.",
  "party_header": "👥 Tus compañeros de equipo:",
  "party_member_line": "{name} [{role}] HP:{hp}/{max_hp}",
  "party_member_bonus": "Ataque+{atk} Defensa+{def}",
  "party_member_ability": "Habilidad: {desc}",
  "score_ng_cycle": "| 🔄 Segunda Semana #{cycle}",
  "score_clear_main": "linea principal",
  "score_clear_site": "sitio",
  "score_cleared": "| ✅ {list}",
  "score_summary": "🏆 Puntuación: {score} | 📖 Ronda: {turns}{cycle}{cleared}\n❤️ CV: {hp}/{max_hp} | ⚔️ Ataque: {atk} | 🛡️ Defensa: {def}\n💰 Moneda de oro: {gold}",
  "ng_plus_locked": "Debes completar la trama principal (usa gemas mágicas en la cima de la torre) o derrotar al jefe final del sitio (001) antes de poder comenzar la segunda ronda.",
  "ng_plus_started": "🔄¡Comienza la segunda semana del programa #{cycle}! Se han conservado el equipo, los accesorios, las monedas de oro y los compañeros de equipo.\nEl enemigo se ha vuelto más fuerte. Estás de regreso en la entrada del bosque brumoso.",
  "room_ancient_ruins_key_opened": "¡Abriste la puerta de piedra con una llave oxidada!",
  "room_ancient_ruins_locked": "La puerta de piedra está cerrada con llave y requiere una llave.",
  "room_tower_base_unlocked": "¡La llave plateada abre la puerta de la torre!",
  "room_tower_base_already_open": "La puerta ya está abierta.",
  "room_tower_base_locked": "La puerta de la torre está cerrada con llave y requiere una llave plateada (que se encuentra en el medio de la cueva).",
  "room_tower_ritual_unlocked": "¡La llave de cristal resonó con el ojo de la cerradura y la puerta a la cima de la torre se abrió lentamente!",
  "room_tower_ritual_locked": "El ojo de la cerradura de cristal es frío y opaco y requiere una llave de cristal.",
  "room_tower_top_dragon_alive": "El poder de un poderoso dragón se precipitó hacia mi cara...",
  "room_tower_top_dragon_dead": "El joven dragón ha sido derrotado y la gema está al alcance de la mano.",
  "room_goblin_throne_enter": "¡El Rey Duende rugió y se puso de pie! ¡El suelo tiembla!",
  "room_haunted_graveyard_gate": "La gema mágica resuena con la ranura de la puerta de piedra; las enredaderas retroceden y se revela un pasaje hacia el este…",
  "room_scp_breach_core_alive": "El núcleo anormal de la falla de contención pulsa en el centro de la habitación y el aire se distorsiona...",
  "room_scp_breach_cognitive_hit": "¡Ataques de peligro cognitivo! Pierdes {dmg} puntos HP. (Evitable usando gafas protectoras)",
  "room_scp_012_cell_enter": "Las notas de la partitura giran ante tus ojos y algo te insta a \"terminarla\".",
  "room_scp_096_goggles": "Las gafas filtran las siluetas peligrosas. La pálida figura todavía temblaba en un rincón.",
  "room_scp_096_warning": "Advertencia: ¡No mires directamente a su cara! Subconscientemente reconociste la vista... pero la batalla parecía inevitable.",
  "room_scp_096_empty": "La unidad estaba vacía excepto por rayones.",
  "room_scp_173_alive": "No parpadees. La escultura está ahí o, mejor dicho, estaba ahí.",
  "room_scp_002_hit": "¡Las paredes de carne se encogen! Estás aplastado y pierdes {dmg} HP.",
  "room_scp_002_pulse": "La habitación todavía late lentamente...",
  "room_scp_087_depth": "Cuanto más bajas, más frío hace. Pierdes {dmg} puntos HP.",
  "room_scp_895_hit": "Te quedas mirando la pantalla del ataúd durante demasiado tiempo... te duele la cabeza y pierdes {dmg} HP.",
  "room_scp_895_edge": "Te obligas a mirar sólo los bordes de la pantalla.",
  "room_scp_682_alive": "Oleadas de ácido. Algo enorme asoma la cabeza y te odia.",
  "room_scp_682_gate_open": "La piscina de ácido está temporalmente en calma. La gruesa puerta de metal en el lado este se abrió lentamente, conduciendo a la Bóveda de Almacenamiento Final No. 001.",
  "room_scp_682_peaceful": "La piscina ácida está en calma. La puerta del Contenedor No. 001 sigue abierta.",
  "room_scp_001_vault_alive": "La presión máxima te deja sin aliento...",
  "room_scp_001_vault_clear": "El almacén estaba vacío. Las medallas y los restos del avión demuestran que la amenaza del sitio ha sido neutralizada.",
  "item_magic_gem_already_won": "Has recuperado tu memoria y roto la niebla. Puede continuar explorando el sitio o ingresar ng+ para comenzar la segunda ronda.",
  "item_magic_gem_win": "¡Piedras preciosas engastadas en las ranuras del escritorio! Los libros estallaron con una luz deslumbrante——\n¡Todos los recuerdos vuelven a ti! Eres el guardián sellado,\nLa niebla es el encanto de la torre. ¡Ahora eres libre!\n(La trama principal está completa; puedes continuar explorando, o ng+ la segunda semana)",
  "item_magic_gem_dragon_alive": "¡El bebé dragón todavía está ahí! ¡Primero hay que derrotarlo!",
  "item_scp_012_score_use": "Usaste sangre para completar algunas notas en la partitura... Tus palmas sufrieron un dolor severo y perdiste {dmg} puntos de HP. El movimiento aún no ha terminado.",
  "item_scp_035_mask_use": "La mascarilla se ajusta perfectamente alrededor de las mejillas. La energía aumenta, mientras algo roe tu voluntad (-{dmg} HP). El ataque ha mejorado mucho.",
  "item_scp_113_used": "La piedra ha perdido su actividad.",
  "item_scp_113_rock_use": "¡Recombinación genética completada! HP máximo +5.",
  "item_scp_513_bell_use": "El sonido de la campana persiste. Sientes que tienes un \"seguidor\" extra; es mejor no mirar atrás.",
  "item_scp_701_script_use": "Leíste la última frase. Aplausos y gritos resonaron en el vacío y luego se hizo el silencio. Puntuación +5.",
  "item_scp_1981_tape_use": "El vídeo proporciona pistas sobre la estructura del sitio (+8 puntos), pero el metraje es inquietante (-{dmg} HP).",
  "item_amnesia_pill_combat": "Te tragas la pastilla, tus enemigos miran a tu alrededor sin comprender: ¡aprovechas la oportunidad para salir de la pelea!",
  "item_amnesia_pill_idle": "Ya no había lucha, las pastillas sólo te mareaban brevemente.",
  "item_fishing_rod_no_water": "Aquí no hay agua, por lo que no hay forma de pescar.",
  "item_fishing_rod_no_bag": "El flotador se mueve... pero parece que no sabes cómo poner el pescado en tu bolsa.",
  "item_fishing_rod_place_default": "orilla del agua",
  "item_fishing_rod_success": "¡En {place}, el corcho de pescado se hundió de repente! ¡Has pescado un pez!",
  "companion_banter_warrior": "Hum, esta pequeña herida no es nada.",
  "companion_banter_rogue": "Oye, puede que haya una trampa más adelante.",
  "companion_banter_mage": "Puedo sentir las olas de la magia...",
  "companion_banter_healer": "Manténganse a salvo todos.",
  "companion_banter_scout": "Voy a explorar el frente.",
  "companion_combat_mage": "{name} ¡Suelta flechas mágicas!",
  "companion_combat_heal": "¡{name} restaura {amount} puntos HP para ti!",
  "companion_combat_rogue": "{name} ¡Ataque furtivo!",
  "companion_combat_default": "¡{name} está peleando!",
  "continue_journey": "═══ Continuar el viaje ═══",
  "map_shown": "Se muestran las páginas restantes de la niebla.",
  "map_hidden": "Las páginas restantes de la niebla han quedado ocultas.",
  "dev_mode_on": "Modo desarrollador: activado",
  "dev_mode_off": "Modo de desarrollador: desactivado",
  "main_clear_announced": "🎉 ¡Despeja la historia principal! ¡Recuperaste todos tus recuerdos y rompiste la maldición de la niebla!",
  "main_clear_continue_hint": "Puede continuar explorando el sitio de contención de la Fundación o usar ng+ para comenzar la segunda semana.",
  "site_clear_announced": "☢️ ¡El JEFE final del sitio ha sido derrotado! ¡Acción del sitio completada!",
  "site_clear_continue_hint": "Puedes continuar explorando libremente o usar ng+ para comenzar el segundo juego.",
  "death_penalty": "💀 Moriste... Puntuación -{penalty} (no menos de 0)",
  "combat_gold_bonus": "✨ Regalo de niebla: obtén {bonus} monedas de oro adicionales.",
  "death_penalty_refund": "🔥 Shimmer recuperó esta pérdida por muerte y devolvió {penalty} puntos.",
  "main_clear_tower_top": "🎉 Las gemas resuenan en lo alto de la torre, los recuerdos regresan y la maldición de la niebla se disipa.",
  "tower_top_waiting_gem": "Estás de vuelta en la cima de la torre. La gema todavía está en la mano, esperando a ser insertada en el hueco del escritorio.",
  "map_layer_surface": "superficie",
  "map_layer_cave": "cueva",
  "map_layer_tower": "torre",
  "map_layer_site": "instalación",
  "map_dir_north": "norte",
  "map_dir_south": "Sur",
  "map_dir_east": "Este",
  "map_dir_west": "Oeste",
  "map_dir_up": "superior",
  "map_dir_down": "Abajo",
  "monster_rank_normal": "común",
  "monster_rank_elite": "Élite",
  "monster_rank_boss": "JEFE",
  "player_name": "tú",
  "companion_recruit_default": "¡Únete a tu equipo!",
  "room_items_on_ground": "En el suelo: {items}",
  "combat_attack": "¡{attacker} ataca a {target}, causando {damage} puntos de daño!",
  "combat_crit": "¡Golpe crítico! {attacker} golpea a {target} por {damage} de daño!",
  "combat_charge_hint": "¡Detén el marcador en la zona brillante para un golpe crítico!",
  "item_skill_restore": "Vuelve el enfoque de habilidad (+{amount}). Cargas {current}/{max}.",
  "item_skill_max_up": "Tu limite de golpe sube {amount} (max. {max})!",
  "combat_skill_restore": "{user} restaura {amount} carga(s) de habilidad a {target} ({current}/{max}).",
  "combat_heal": "¡{healer} cura {target}, restaura {amount} puntos de HP!",
  "combat_skill": "¡{attacker} libera la habilidad, causando {damage} puntos de daño a {target}!",
  "combat_item_use": "{user} ¡Usa {item}, {target} para restaurar {amount} puntos de HP!",
  "combat_item_generic": "Accesorios",
  "combat_death": "¡{name} está caído!",
  "combat_stunned": "{name} ¡No puedo moverme debido a mareos!",
  "combat_defend": "{name} Entra en una postura defensiva.",
  "combat_flee_attempt": "El equipo intenta escapar...",
  "combat_flee_success_round": "¡Escapa con éxito!",
  "status_resist": "¡{target} resistió a {effect}!",
  "status_apply": "¡{target} obtiene {emoji} {effect}!",
  "status_cleanse": "Se levanta el {effect} de {target}.",
  "status_tick_damage": "¡{name} recibe {emoji} {effect} {damage} puntos de daño!",
  "status_tick_heal": "¡{emoji} {effect} de {name} restaura {amount} puntos de HP!",
  "status_expire": "{name} {emoji} {effect} desapareció.",
  "turn_combat_started": "⚔️¡Comienza la batalla por turnos! Selecciona pedidos para cada compañero de equipo.",
  "melee_hp_too_low": "⚠️ La salud del protagonista es demasiado baja y no puede participar en combates cuerpo a cuerpo (debe tener más de 1/4 de salud).",
  "melee_cannot_start": "⚠️ No se puede entrar cuerpo a cuerpo.",
  "melee_started": "⚠️¡Comienza el combate cuerpo a cuerpo! Los dos bandos luchan libremente y el juego se detendrá automáticamente cuando el volumen de sangre del protagonista caiga por debajo de 1/4.",
  "melee_stopped_low_hp": "💔 El volumen de sangre del protagonista es inferior a 1/4 y el combate cuerpo a cuerpo termina. Realice el pedido manualmente.",
  "melee_cancel_pending": "⚔ El combate cuerpo a cuerpo terminará al final de esta ronda.",
  "melee_cancelled": "⚔ Combate detenido. Da órdenes manualmente.",
  "melee_round_continue": "— El combate cuerpo a cuerpo continúa · Ronda {round} —",
  "combat_round_start": "— Ronda {round} —",
  "item_health_ring_use": "¡El anillo de vida brilla en verde! ¡PV máx. +10!",
  "item_health_ring_heal_only": "El anillo se calienta ligeramente y restaura 10 PV.",
  "combat_miss": "¡El ataque de {attacker} falló a {target}!",
  "combat_regen": "{name} regenera rápido y recupera {amount} PV.",
  "combat_hint_939": "Las gafas fijan la fuente—el señuelo del Cazador falla.",
  "combat_hint_939_missing": "Gritos en la oscuridad… ¡Sin gafas ni telekill apenas aciertas!",
  "combat_hint_682": "La caja de contención libera un campo—no regenera.",
  "combat_hint_682_missing": "Huesos crujen en la niebla ácida… ¡Sin caja, sus heridas cicatrizan!",
  "combat_hint_096": "Las gafas cubren su rostro—aún sin bloqueo cognitivo.",
  "combat_hint_096_missing": "Una ola de ira… sin gafas ni telekill, tus golpes apenas muerden.",
  "combat_hint_core": "La caja de contención suprime las fluctuaciones del núcleo.",
  "combat_hint_core_missing": "El núcleo distorsiona tus ataques—¿probar una caja?",
  "combat_hint_001": "Gafas y caja actúan juntas—la resistencia del Prototipo flaquea.",
  "combat_hint_001_missing": "El Prototipo resiste—necesitas gafas y caja de contención a la vez."
}
