{
  "help_text": "╔========== 명령 목록 ===========╗\n\n🚶모바일:n/s/e/w/u/d\n👁️ 룩(look) 백팩(inv) 도움말(help) 점수(점수)\n🗺️ 지도 안개 페이지 표시/숨기기\n🎒 받아, 떨어뜨리고, 사용하세요\n💬 이야기하고, 사고, 팔고, 치유하세요\n⚔️ 공격(공격) 도망(도망)\n🤝 모집팀(파티)\n🔄 두 번째 게임(ng+/newgame+): 장비를 유지하고 레벨 클리어 후 다시 시작\n\n💡 메인 라인/사이트를 클리어한 후에도 계속 플레이할 수 있습니다. 프롬프트는 한 번만 나타납니다",
  "game_over": "게임이 끝났습니다.",
  "empty_input_hint": "도움말을 입력하세요.",
  "unknown_command": "'{cmd}'을(를) 이해하지 못합니다. 도움말을 입력하세요.",
  "map_toggle_hint": "지도 표시를 전환합니다.",
  "room_unknown": "위치를 알 수 없습니다.",
  "room_too_dark_need_light": "🌑 칠흑같이 어두워요! 광원이 필요합니다.",
  "room_items_visible": "표시되는 항목: {items}",
  "room_npc_present": "{emoji} {name} ({title})",
  "room_monster_present": "⚠️ {rank_tag} {label} ({hp}/{max_hp})",
  "room_exits": "내보내기: {dirs}",
  "move_blocked_cell_block": "격리실 구역으로 통하는 밀폐문을 열려면 레벨 2 키카드(보안 지휘실에서 찾을 수 있음)가 필요합니다.",
  "move_blocked_682_pit": "산성 연못 격리 구역에는 레벨 3 키 카드가 필요합니다(기록 보관소 및 미션 079를 완료하여 획득).",
  "move_in_combat": "전투 중! (공격/도망)",
  "move_cannot_go": "{dir}(으)로 이동할 수 없습니다.",
  "move_too_dark": "🌑 너무 어두워서 떠날 수가 없어요.",
  "grave_gate_opened": "마법 보석이 석문과 공명하며 덩굴이 물러나 동쪽 통로가 열렸다!",
  "combat_enemies_appeared": "⚔️ {names} 등장!",
  "combat_defeated_enemy": "🎉 {name}을(를) 물리쳤습니다!",
  "combat_loot_item": "🏆 전리품: {item_name}",
  "combat_reward_gold_exp": "💰 +{gold} 금화 +{exp} 경험치",
  "combat_victory_default": "전투가 승리했습니다!",
  "combat_containment_bonus": "📦 격리 상자로 변칙 코어를 안정화하고 추가로 50점을 얻었습니다!",
  "combat_site_boss_suppressed": "☢️ 사이트에 대한 최종 위협이 무력화되었습니다! 사이트 운영이 종료되었습니다(+100점).",
  "combat_boss_defeated": "💀 BOSS【{name}】이(가) 패배했습니다!",
  "combat_defeat": "💀 패배했습니다... 점수 -{penalty}(0 이상)",
  "combat_fled": "당신은 도망 쳤어요!",
  "combat_no_enemy": "적이 없습니다. 전투 진입 후 턴 명령을 사용하여 공격하거나, 여기에 공격을 입력합니다.",
  "combat_turn_mode_hint": "⚔️ 라운드 배틀이 시작되었습니다! 전투 인터페이스에서 명령을 선택하거나 도망을 입력하여 탈출하세요.",
  "combat_flee_failed": "탈출 실패!",
  "combat_flee_failed_blocked": "탈출 실패! {name}이(가) 도로를 막고 있습니다.",
  "combat_flee_command_pending": "탈출 명령이 내려졌습니다. 전투 인터페이스에서 차례를 확인해 주세요.",
  "item_effect_cleanse": "정화하다",
  "inventory_header": "🎒 {bag_label}(무게 {weight}/{capacity} · 총 {count}개)",
  "inventory_empty": "(널)",
  "inventory_item_atk_bonus": "공격+{value}",
  "inventory_item_def_bonus": "안티+{value}",
  "inventory_hp_line": "❤️ HP: {hp}/{max_hp}",
  "inventory_atk_def_line": "⚔️ 공격: {atk} | 🛡️ 방어: {def}",
  "inventory_gold_score_line": "💰 금화: {gold} | 🏆 점수: {score}",
  "inventory_companions_header": "👥팀 동료:",
  "inventory_companion_line": "· {name} [{role}] HP:{hp}/{max_hp}",
  "default_bag_label": "배낭",
  "take_what": "무엇을 가져갈까요? 모두 가져가려면 take all을 사용하고, 일련번호는 take 1을 사용하세요.",
  "combat_cannot_take": "전투 중에는 획득할 수 없습니다!",
  "take_nothing_here": "여기에는 가져갈 것이 없습니다.",
  "take_multiple": "픽업됨: {items}.",
  "take_not_found": "아니요 {ref}.",
  "take_cannot_pick_up": "{name}을(를) 감당할 수 없습니다.",
  "take_overweight": "로드가 가득 찼습니다({capacity}). 장비(무기/방어구)가 너무 무겁습니다.",
  "take_picked_up": "{name}을(를) 픽업했습니다. {extra}",
  "drop_what": "무엇을 버릴까? 일련번호 드롭 1 사용",
  "combat_cannot_drop": "전투 중에 버리지 마세요!",
  "drop_not_found": "아니요 {ref}.",
  "drop_cannot_drop_bag": "백팩을 사용 중인 채로 두지 마십시오.",
  "drop_dropped": "{name}을(를) 잃었습니다.",
  "use_what": "무엇을 사용해야 합니까? 일련번호 사용 1 사용",
  "use_not_found": "아니요 {ref}.",
  "use_cannot_use": "{name}은(는) 사용할 수 없습니다.",
  "use_skill_restore_combat_only": "{name}은(는) 전투 중에만 사용할 수 있습니다.",
  "use_skill_restore_full": "{name} 효과 없음: 스킬 횟수가 가득 찼습니다.",
  "use_default": "{name}을(를) 사용했습니다.",
  "use_heal_default": "{amount} 포인트의 HP를 회복했습니다.",
  "scroll_combat_blocked": "전투 중에는 순간이동 스크롤을 펼칠 수 없습니다!",
  "scroll_not_owned": "순간이동 스크롤이 없습니다.",
  "scroll_pick_destination": "순간이동 두루마리가 룬으로 빛났습니다. 탐색한 위치를 선택하세요.",
  "scroll_usage_hint": "텔레포트 스크롤 사용 <위치 이름 또는 ID>",
  "scroll_destination_current": "← 현재 위치",
  "scroll_destination_invalid": "그곳으로 순간이동할 수 있는 방법은 없습니다. 이미 탐색한 장소로만 이동할 수 있습니다.",
  "scroll_already_here": "귀하는 이미 {room_name}에 있습니다.",
  "scroll_teleport_success": "두루마리가 빛으로 변합니다! {room_name}(으)로 순간이동했습니다.",
  "equip_bag_not_bag": "{name}은(는) 배낭이 아닙니다.",
  "equip_bag_already": "당신은 {name}을 갖추고 있습니다.",
  "equip_bag_overweight": "현재 로드는 {weight}입니다. {name}은 {capacity}만 담을 수 있습니다. 먼저 일부 장비를 버려주세요.",
  "equip_bag_success": "{name}(무게 제한 {capacity})으로 변경되었습니다.",
  "scp_914_wrong_room": "여기에는 장비 가게가 없습니다. 914부대에 가서 다시 시도해 보세요.",
  "scp_914_empty": "호퍼가 비어 있습니다. 먼저 정제 가능한 배낭 아이템을 준비하세요.",
  "scp_914_rough": "【거칠게】{name}이 알아볼 수 없을 정도로 잘려졌습니다...",
  "scp_914_one_to_one": "【1:1】{name} 거의 변함없이 있는 그대로 뱉어냅니다.",
  "scp_914_fine": "【Fine】{name}이 {out}로 정제되었습니다!",
  "scp_914_very_fine": "【매우 좋음】기계 비명! {out} 받았습니다!",
  "scp_294_wrong_room": "여기에는 특이한 커피 머신이 없습니다.",
  "scp_294_heal": "커피 머신에서 김이 나는 액체 한 컵이 나옵니다. 마신 후 {amount} HP를 회복합니다.",
  "scp_261_wrong_room": "여기에는 차원 자판기가 없습니다.",
  "scp_261_need_gold": "가격은 {cost}골드이고 보유량은 {gold}뿐입니다.",
  "scp_261_jammed": "자동판매기가 멈췄습니다. {cost} 골드를 잃었습니다.",
  "scp_261_success": "자판기가 딸깍 소리를 내며 {item}을 뱉어냈습니다! (-{cost} 골드)",
  "talk_no_npc": "여기는 얘기할 사람이 없어요.",
  "talk_summary": "{name}와(과) 대화했습니다.",
  "talk_npc_header": "[{name} · {title}]",
  "talk_narration_line": "〔{text}〕",
  "talk_greet_default": "안녕하세요.",
  "talk_npc_give_item": "{name}님이 {item}님을 주셨습니다!",
  "talk_extra_default": "또 뭐야?",
  "talk_quest_submit_reward": "✨작업을 제출하세요! {item} 받으세요!",
  "talk_quest_submit_thanks": "✨ {name} 감사합니다!",
  "talk_scp079_unlock": "079: 산성 풀 격리 권한이 키카드에 기록되었습니다.",
  "talk_quest_ask_default": "{item} 찾는 것을 도와주실 수 있나요?",
  "talk_ellis_keycard_given": "엘리스 박사는 당신에게 레벨 3 키 카드를 줍니다: \"산성 웅덩이로 가는 문...조심하세요.\"",
  "talk_ellis_keycard_need_ration": "엘리스 박사: 기지 배급량을 하나 더 가져오시면 레벨 3 카드를 드리겠습니다.",
  "talk_merchant_favor": "떠돌이 상인은 웃으며 말했다. \"다행이다! 은열쇠는 동굴 중앙에 있고, 너의 기억은 탑에 숨겨져 있다.\"",
  "talk_elder_bandit_reward": "촌장: 강도들이 제거되었습니다! 마을에서 주신 감사의 선물입니다(+30골드).",
  "talk_hunter_tip": "헌터: 고블린 왕좌는 북쪽 둥지 깊은 곳에 있으니 조심하세요.",
  "talk_trade_hint": "🛒 거래 입력 / <아이템> 구매 / <아이템> 판매",
  "talk_heal_hint": "💚 내가 당신을 치료할 수 있어요(치유 유형)",
  "trade_no_merchant": "사업가가 없습니다.",
  "trade_npc_no_goods": "{name} 상품이 없습니다.",
  "trade_header": "🛒 {name}의 제품:",
  "trade_gold_unit": "금",
  "trade_your_gold": "💰 귀하는 {gold} 금화를 보유하고 있습니다.",
  "buy_what": "무엇을 사야 할까요?",
  "buy_not_merchant": "{name}은(는) 사업가가 아닙니다.",
  "buy_no_goods": "상품이 없습니다.",
  "buy_success": "{item}을(를) 구매했습니다! 비용은 {price} 금화입니다.",
  "buy_need_gold": "{price} 금화가 필요하며 {gold}만 있습니다.",
  "buy_not_found": "'{name}'이 없습니다.",
  "sell_what": "무엇을 팔까요?",
  "sell_not_merchant": "{name}은(는) 사업가가 아닙니다.",
  "sell_success": "{item}을(를) 판매하고 {price} 금화를 받았습니다.",
  "sell_refused": "이 항목은 허용되지 않습니다.",
  "sell_not_found": "'{name}'이 없습니다.",
  "heal_no_healer": "치유자는 없습니다.",
  "heal_cannot": "{name}은 치료하지 않습니다.",
  "heal_need_gold": "치료에는 {cost} 금화가 필요합니다.",
  "heal_success": "{name}님이 당신을 치료하고 {amount}포인트의 HP를 회복했습니다! {cost} 금화가 필요합니다.",
  "flee_no_combat": "싸움은 없습니다.",
  "enemy_generic": "적",
  "recruit_no_npc": "여기 모집할 사람이 없습니다.",
  "recruit_refused": "{name}은(는) 당신과 함께하고 싶어하지 않는 것 같습니다.",
  "recruit_already": "{name}은(는) 이미 귀하의 팀원입니다.",
  "recruit_need_item": "{name}을(를) 모집하려면 {item}이(가) 필요합니다.",
  "recruit_success": "✨ {name} {msg}",
  "party_empty": "현재 팀원이 없습니다.",
  "party_header": "👥 팀원:",
  "party_member_line": "{name} [{role}] HP:{hp}/{max_hp}",
  "party_member_bonus": "공격+{atk} 방어+{def}",
  "party_member_ability": "능력: {desc}",
  "score_ng_cycle": "| 🔄 둘째 주 #{cycle}",
  "score_clear_main": "본선",
  "score_clear_site": "대지",
  "score_cleared": "| ✅ {list}",
  "score_summary": "🏆 점수: {score} | 📖 라운드: {turns}{cycle}{cleared}\n❤️ HP: {hp}/{max_hp} | ⚔️ 공격: {atk} | 🛡️ 방어: {def}\n💰 금화: {gold}",
  "ng_plus_locked": "두 번째 라운드를 시작하려면 메인 플롯을 완료하거나(타워 꼭대기에 있는 마법 보석 사용) 사이트의 최종 보스(001)를 물리쳐야 합니다.",
  "ng_plus_started": "🔄 #{cycle} 프로그램의 두 번째 주가 시작됩니다! 장비, 소품, 금화, 팀원은 그대로 유지되었습니다.\n적이 강해졌습니다. 당신은 안개 낀 숲의 입구로 돌아왔습니다.",
  "room_ancient_ruins_key_opened": "녹슨 열쇠로 돌문을 열었어요!",
  "room_ancient_ruins_locked": "돌문은 잠겨 있어 열쇠가 필요합니다.",
  "room_tower_base_unlocked": "은색 열쇠가 탑의 문을 엽니다!",
  "room_tower_base_already_open": "문은 이미 열려있습니다.",
  "room_tower_base_locked": "탑의 문은 잠겨 있으며 은색 열쇠(동굴 중앙에 있음)가 필요합니다.",
  "room_tower_ritual_unlocked": "크리스탈 열쇠가 열쇠 구멍과 공명해, 탑 꼭대기로 향하는 문이 천천히 열렸습니다!",
  "room_tower_ritual_locked": "크리스탈 열쇠 구멍은 차갑고 둔하며 크리스탈 열쇠가 필요합니다.",
  "room_tower_top_dragon_alive": "강력한 용의 힘이 내 얼굴을 향해 달려들었다...",
  "room_tower_top_dragon_dead": "어린 용을 물리쳤고 보석을 쉽게 얻을 수 있습니다.",
  "room_goblin_throne_enter": "고블린 왕이 포효하며 일어섰다! 땅이 흔들리고 있어요!",
  "room_haunted_graveyard_gate": "마법 보석이 석문 홈과 공명하자 덩굴이 물러나 동쪽으로 이어지는 통로가 드러났다…",
  "room_scp_breach_core_alive": "收容失效的异常核心在房间中央脉动，空气扭曲……",
  "room_scp_breach_cognitive_hit": "인지재해 공격! {dmg} HP 포인트를 잃습니다. (고글을 착용하면 피할 수 있음)",
  "room_scp_012_cell_enter": "악보의 음표가 눈앞에서 뒤틀리고, 무엇인가가 그것을 \"끝내라\"고 재촉합니다.",
  "room_scp_096_goggles": "고글은 위험한 실루엣을 걸러냅니다. 창백한 형체는 여전히 구석에서 떨고 있었다.",
  "room_scp_096_warning": "경고: 얼굴을 직접 쳐다보지 마세요! 당신은 무의식적으로 그 광경을 인식했지만... 전투는 불가피해 보였습니다.",
  "room_scp_096_empty": "장치는 긁힌 것 외에는 비어 있었습니다.",
  "room_scp_173_alive": "눈을 깜빡이지 마세요. 조각품은 거기에 있다. 아니 오히려 거기에 있었다.",
  "room_scp_002_hit": "육체의 벽이 수축됩니다! 당신은 압도되어 {dmg} HP를 잃습니다.",
  "room_scp_002_pulse": "방은 여전히 ​​천천히 맥동하고 있습니다 ...",
  "room_scp_087_depth": "아래로 내려갈수록 더 추워집니다. {dmg} HP 포인트를 잃습니다.",
  "room_scp_895_hit": "당신은 관망을 너무 오랫동안 쳐다보고 있습니다. 당신은 극심한 두통을 느끼고 {dmg} HP를 잃습니다.",
  "room_scp_895_edge": "화면 가장자리만 보도록 강요합니다.",
  "room_scp_682_alive": "산성이 급증합니다. 거대한 무언가가 고개를 들고 있는데, 그것은 당신을 미워합니다.",
  "room_scp_682_gate_open": "산성 웅덩이는 일시적으로 조용합니다. 동쪽의 두꺼운 금속문이 천천히 열리면서 001호 최종보관고로 이어진다.",
  "room_scp_682_peaceful": "산성 웅덩이는 조용합니다. 001번 컨테이너의 문은 아직 열려있습니다.",
  "room_scp_001_vault_alive": "숨 막힐 정도의 압박감..",
  "room_scp_001_vault_clear": "보관창고가 텅 비어 있었습니다. 메달과 잔해는 현장 위협이 무력화되었음을 증명합니다.",
  "item_magic_gem_already_won": "당신은 기억을 되찾고 안개를 깨뜨렸습니다. 사이트 탐색을 계속하거나 ng+를 입력하여 두 번째 라운드를 시작할 수 있습니다.",
  "item_magic_gem_win": "책상 홈에 보석이 박혀있습니다! 눈부신 빛으로 책들이 터져 나왔다——\n모든 추억이 당신에게 넘쳐납니다! 당신은 봉인된 수호자,\n안개는 탑의 마법입니다. 이제 당신은 자유입니다!\n(메인 플롯이 완성되었습니다. 계속 탐색하거나 두 번째 주에 ng+를 할 수 있습니다.)",
  "item_magic_gem_dragon_alive": "아기 드래곤은 아직 거기 있어요! 먼저 패배해야합니다!",
  "item_scp_012_score_use": "당신은 혈액을 사용하여 점수의 몇 가지 메모를 채웠습니다... 손바닥에 심한 통증이 있었고 HP가 {dmg} 포인트 감소했습니다. 아직 움직임이 끝나지 않았습니다.",
  "item_scp_035_mask_use": "마스크가 뺨 주위에 꼭 맞습니다. 힘이 솟아오르는 동안 무언가가 당신의 의지를 갉아먹습니다(-{dmg} HP). 공격력이 대폭 향상되었습니다.",
  "item_scp_113_used": "돌이 활동을 잃었습니다.",
  "item_scp_113_rock_use": "유전자 재조합 완료! 최대 HP +5.",
  "item_scp_513_bell_use": "종소리가 남아있습니다. 당신은 여분의 \"추종자\"가 있다고 느낍니다. 뒤를 돌아보지 않는 것이 가장 좋습니다.",
  "item_scp_701_script_use": "마지막 문장을 읽어보셨군요. 허공에 박수와 함성이 울려 퍼지더니 침묵이 흘렀다. 점수 +5.",
  "item_scp_1981_tape_use": "비디오는 사이트 구조에 대한 단서를 제공하지만(+8점) 영상이 충격적입니다(-{dmg} HP).",
  "item_amnesia_pill_combat": "당신이 약을 삼키면 적들은 멍하니 주위를 둘러봅니다. 당신은 전투에서 벗어날 기회를 얻습니다!",
  "item_amnesia_pill_idle": "이제 싸움은 없었습니다. 약 때문에 잠깐 현기증이 났을 뿐입니다.",
  "item_fishing_rod_no_water": "여기는 물이 없어서 낚시를 할 수가 없습니다.",
  "item_fishing_rod_no_bag": "찌는 움직이지만... 당신은 물고기를 가방에 넣는 방법을 모르는 것 같습니다.",
  "item_fishing_rod_place_default": "물가",
  "item_fishing_rod_success": "{place}에서 낚시찌가 갑자기 가라앉았습니다! 당신은 물고기를 잡았습니다!",
  "companion_banter_warrior": "흠, 이 작은 부상은 아무것도 아닙니다.",
  "companion_banter_rogue": "이봐요, 앞에 함정이 있을 수도 있어요.",
  "companion_banter_mage": "마법의 파도가 느껴지네요...",
  "companion_banter_healer": "모두 안전하게 지내세요.",
  "companion_banter_scout": "앞부분을 조사해보겠습니다.",
  "companion_combat_mage": "{name} 마법 화살을 발사하세요!",
  "companion_combat_heal": "{name}은(는) {amount} HP 포인트를 회복합니다!",
  "companion_combat_rogue": "{name} 몰래 공격!",
  "companion_combat_default": "{name}님이 싸우고 있어요!",
  "continue_journey": "=== 여행을 계속하세요 ===",
  "map_shown": "안개의 나머지 페이지가 표시됩니다.",
  "map_hidden": "안개의 나머지 페이지는 숨겨졌습니다.",
  "dev_mode_on": "개발자 모드: 켜짐",
  "dev_mode_off": "개발자 모드: 꺼짐",
  "main_clear_announced": "🎉 메인 스토리를 클리어하세요! 모든 기억을 되찾고 안개의 저주를 풀었습니다!",
  "main_clear_continue_hint": "재단 격리 기지를 계속 탐색하거나 ng+를 사용하여 두 번째 주를 시작할 수 있습니다.",
  "site_clear_announced": "☢️ 사이트의 최종 BOSS가 패배했습니다! 사이트 작업 완료!",
  "site_clear_continue_hint": "계속 자유롭게 탐색하거나 ng+를 사용하여 두 번째 게임을 시작할 수 있습니다.",
  "death_penalty": "💀 당신은 죽었습니다... 점수 -{penalty}(0 이상)",
  "combat_gold_bonus": "✨ 안개 선물: {bonus} 금화를 추가로 받으세요.",
  "death_penalty_refund": "🔥 Shimmer는 이 사망 손실을 회복하고 {penalty} 포인트를 반환했습니다.",
  "main_clear_tower_top": "🎉 보석이 탑 꼭대기에서 공명하고 추억이 되살아나며 안개의 저주가 사라집니다!",
  "tower_top_waiting_gem": "당신은 탑 꼭대기로 돌아왔습니다. 보석은 여전히 ​​손에 쥐고 책상 움푹 들어간 곳에 삽입되기를 기다리고 있습니다.",
  "map_layer_surface": "표면",
  "map_layer_cave": "동굴",
  "map_layer_tower": "탑",
  "map_layer_site": "시설",
  "map_dir_north": "북쪽",
  "map_dir_south": "남쪽",
  "map_dir_east": "동쪽",
  "map_dir_west": "서쪽",
  "map_dir_up": "우수한",
  "map_dir_down": "아래에",
  "monster_rank_normal": "평범한",
  "monster_rank_elite": "엘리트",
  "monster_rank_boss": "사장",
  "player_name": "너",
  "companion_recruit_default": "당신의 팀에 합류했습니다!",
  "room_items_on_ground": "지상: {items}",
  "combat_attack": "{attacker}이(가) {target}을(를) 공격하여 {damage} 포인트의 피해를 입혔습니다!",
  "combat_crit": "치명타! {attacker}가 {target}에게 {damage} 피해!",
  "combat_charge_hint": "밝은 구역에서 마커를 멈추면 치명타!",
  "item_skill_restore": "스킬 집중이 돌아온다(+{amount}). 횟수 {current}/{max}.",
  "item_skill_max_up": "출격 상한이 {amount} 상승(상한 {max})!",
  "combat_skill_restore": "{user}이(가) {target}의 스킬 횟수를 {amount} 회복({current}/{max}).",
  "combat_heal": "{healer}은 {target}을 치료하고 {amount} 포인트의 HP를 회복합니다!",
  "combat_skill": "{attacker}이 스킬을 해제하여 {target}에 {damage} 포인트의 피해를 입힙니다!",
  "combat_item_use": "{user} {item}, {target}를 사용하여 {amount} 포인트의 HP를 회복하세요!",
  "combat_item_generic": "소품",
  "combat_death": "{name}이(가) 다운되었습니다!",
  "combat_stunned": "{name} 현기증 때문에 움직일 수 없습니다!",
  "combat_defend": "{name} 방어 자세를 취하세요.",
  "combat_flee_attempt": "일행은 탈출을 시도하는데...",
  "combat_flee_success_round": "탈출 성공!",
  "status_resist": "{target}이(가) {effect}에 저항했습니다!",
  "status_apply": "{target}이(가) {emoji} {effect}을(를) 얻습니다!",
  "status_cleanse": "{target}의 {effect}이(가) 해제되었습니다.",
  "status_tick_damage": "{name}은(는) {emoji} {effect} {damage} 포인트의 피해를 입습니다!",
  "status_tick_heal": "{name}의 {emoji} {effect}는 {amount} 포인트의 HP를 회복합니다!",
  "status_expire": "{name}의 {emoji} {effect}이(가) 사라졌습니다.",
  "turn_combat_started": "⚔️턴제 전투가 시작됩니다! 각 팀원의 주문을 선택하세요.",
  "melee_hp_too_low": "⚠️ 주인공의 체력이 너무 낮아 근접 전투를 할 수 없습니다. (체력이 1/4 이상이어야 함)",
  "melee_cannot_start": "⚠️ 근접전 입장이 불가능합니다.",
  "melee_started": "⚠️전투가 시작됩니다! 양측은 자유롭게 싸우며, 주인공의 혈액량이 1/4 이하로 떨어지면 게임이 자동으로 중단됩니다.",
  "melee_stopped_low_hp": "💔 주인공의 혈액량이 1/4 미만이 되어 난전이 종료됩니다. 수동으로 주문해주세요.",
  "melee_cancel_pending": "⚔ 이번 라운드가 끝나면 난전이 종료됩니다.",
  "melee_cancelled": "⚔ 난전이 중단되었습니다. 수동으로 명령을 내리세요.",
  "melee_round_continue": "— 난투는 계속됩니다 · 라운드 {round} —",
  "combat_round_start": "— 라운드 {round} —",
  "item_health_ring_use": "생명의 반지가 녹색 빛을 낸다! 최대 HP +10!",
  "item_health_ring_heal_only": "반지가 따뜻해지며 HP 10을 회복했다.",
  "combat_miss": "{attacker}의 공격이 {target}을(를) 빗나갔다!",
  "combat_regen": "{name}이(가) 빠르게 재생해 HP {amount}을(를) 회복했다.",
  "combat_hint_939": "고글이 음원을 고정했다—다후두 사냥꾼의 유인이 실패했다.",
  "combat_hint_939_missing": "어둠에 구조 소리가 울린다… 고글도 텔레킬 코팅도 없어 맞히기 어렵다!",
  "combat_hint_682": "격리 상자가 억제장을 펼쳤다—크롤러는 재생할 수 없다.",
  "combat_hint_682_missing": "산성 안개에서 뼈가 갈리는 소리… 격리 상자가 없어 상처가 아물고 있다!",
  "combat_hint_096": "고글이 그 얼굴을 가렸다—지금은 인지 잠금이 아니다.",
  "combat_hint_096_missing": "분노의 파도가 밀려온다—고글·텔레킬이 없으면 피해가 잘 안 먹힌다.",
  "combat_hint_core": "격리 상자가 변칙성 코어의 파동을 억눌렀다.",
  "combat_hint_core_missing": "변칙성 코어가 공격을 왜곡한다—격리 상자를 써 볼까?",
  "combat_hint_001": "고글과 격리 상자가 함께 작동한다—종언 프로토타입의 저항이 약해졌다.",
  "combat_hint_001_missing": "종언 프로토타입이 공격을 거부한다—고글과 격리 상자가 둘 다 필요하다."
}
